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CG技术在现代园林效果表现中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 引言第9-10页
2 CG 概论第10-14页
    2.1 CG 的概念第10页
    2.2 CG 的发展第10-11页
        2.2.1 CG 在国外的发展第10-11页
        2.2.2 CG 在国内的发展第11页
    2.3 与现代园林效果表现相关的 CG 领域第11-12页
    2.4 CG 技术对现代园林效果表现的影响第12-13页
        2.4.1 愈发细腻的发展空间第12页
        2.4.2 倍感震撼的视觉冲击第12-13页
    2.5 CG 技术在现代园林效果表现中的主要应用第13-14页
        2.5.1 静态效果图第13页
        2.5.2 景观(建筑)动画第13-14页
3 CG 技术在静态效果图领域的应用第14-29页
    3.1 静态效果图概述第14-15页
        3.1.1 景观(建筑)效果图的环境要素第14页
        3.1.2 景观(建筑)效果图的构图要素第14-15页
        3.1.3 光与影的把控第15页
    3.2 静态效果图相关领域的引入第15-19页
        3.2.1 吉卜力工作室(Studio Ghibli)动画背景第15-17页
        3.2.2 摄影构图第17-19页
    3.3 在静态效果图领域中常用的 CG 技术第19-27页
        3.3.1 在静态效果图领域中常用的 CG 软件(插件)第19-20页
        3.3.2 景观(建筑)静态效果图制作流程第20-23页
        3.3.3 景观(建筑)静态效果图制作技巧第23-27页
    3.4 静态效果图展望第27-29页
4 CG 技术在景观(建筑)动画领域的应用第29-46页
    4.1 景观(建筑)动画概述第29页
    4.2 景观(建筑)动画相关领域的引入第29-36页
        4.2.1 吉卜力工作室动画第29-30页
        4.2.2 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)动画短片第30-31页
        4.2.3 现代水墨动画第31-33页
        4.2.4 移轴镜摄影第33-34页
        4.2.5 纪录片第34-36页
    4.3 在景观(建筑)动画领域中常用的 CG 技术第36-39页
        4.3.1 在景观(建筑)动画领域中常用的 CG 软件第36页
        4.3.2 景观(建筑)动画制作流程第36页
        4.3.3 景观(建筑)动画制作技巧第36-39页
    4.4 笔者作品赏析第39-45页
    4.5 景观(建筑)动画展望第45-46页
5 结论第46-47页
参考文献第47-49页
作者简历第49-50页
致谢第50-51页

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