| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 引言 | 第9-10页 |
| 2 CG 概论 | 第10-14页 |
| 2.1 CG 的概念 | 第10页 |
| 2.2 CG 的发展 | 第10-11页 |
| 2.2.1 CG 在国外的发展 | 第10-11页 |
| 2.2.2 CG 在国内的发展 | 第11页 |
| 2.3 与现代园林效果表现相关的 CG 领域 | 第11-12页 |
| 2.4 CG 技术对现代园林效果表现的影响 | 第12-13页 |
| 2.4.1 愈发细腻的发展空间 | 第12页 |
| 2.4.2 倍感震撼的视觉冲击 | 第12-13页 |
| 2.5 CG 技术在现代园林效果表现中的主要应用 | 第13-14页 |
| 2.5.1 静态效果图 | 第13页 |
| 2.5.2 景观(建筑)动画 | 第13-14页 |
| 3 CG 技术在静态效果图领域的应用 | 第14-29页 |
| 3.1 静态效果图概述 | 第14-15页 |
| 3.1.1 景观(建筑)效果图的环境要素 | 第14页 |
| 3.1.2 景观(建筑)效果图的构图要素 | 第14-15页 |
| 3.1.3 光与影的把控 | 第15页 |
| 3.2 静态效果图相关领域的引入 | 第15-19页 |
| 3.2.1 吉卜力工作室(Studio Ghibli)动画背景 | 第15-17页 |
| 3.2.2 摄影构图 | 第17-19页 |
| 3.3 在静态效果图领域中常用的 CG 技术 | 第19-27页 |
| 3.3.1 在静态效果图领域中常用的 CG 软件(插件) | 第19-20页 |
| 3.3.2 景观(建筑)静态效果图制作流程 | 第20-23页 |
| 3.3.3 景观(建筑)静态效果图制作技巧 | 第23-27页 |
| 3.4 静态效果图展望 | 第27-29页 |
| 4 CG 技术在景观(建筑)动画领域的应用 | 第29-46页 |
| 4.1 景观(建筑)动画概述 | 第29页 |
| 4.2 景观(建筑)动画相关领域的引入 | 第29-36页 |
| 4.2.1 吉卜力工作室动画 | 第29-30页 |
| 4.2.2 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)动画短片 | 第30-31页 |
| 4.2.3 现代水墨动画 | 第31-33页 |
| 4.2.4 移轴镜摄影 | 第33-34页 |
| 4.2.5 纪录片 | 第34-36页 |
| 4.3 在景观(建筑)动画领域中常用的 CG 技术 | 第36-39页 |
| 4.3.1 在景观(建筑)动画领域中常用的 CG 软件 | 第36页 |
| 4.3.2 景观(建筑)动画制作流程 | 第36页 |
| 4.3.3 景观(建筑)动画制作技巧 | 第36-39页 |
| 4.4 笔者作品赏析 | 第39-45页 |
| 4.5 景观(建筑)动画展望 | 第45-46页 |
| 5 结论 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 作者简历 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |