数字化教学场地在高校武术教学中的可行性研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 前言 | 第9-11页 |
2 文献综述 | 第11-16页 |
·目前高校武术教学综述 | 第11-12页 |
·武术教育现状及存在的问题 | 第11页 |
·武术教学方法 | 第11-12页 |
·武术教学的意义 | 第12页 |
·教学中反馈的意义 | 第12页 |
·关于数字化综述 | 第12-13页 |
·数字化的界定 | 第12-13页 |
·与数字化相关概念的研究 | 第13页 |
·数字化场地的相关研究 | 第13-16页 |
·数字化场地的界定 | 第13页 |
·数字化场地及相关研究现状 | 第13-16页 |
3 研究对象与方法 | 第16-19页 |
·研究对象 | 第16页 |
·研究方法 | 第16-19页 |
·文献资料法 | 第16页 |
·专家咨询法 | 第16页 |
·实验法 | 第16-18页 |
·问卷调查法 | 第18-19页 |
·逻辑分析法 | 第19页 |
·归纳法 | 第19页 |
4 结果与分析 | 第19-36页 |
·武术数字化场馆构建 | 第19-24页 |
·数字化场地硬件及功能 | 第19-21页 |
·数字化场地软件及功能 | 第21页 |
·武术数字化场地理论基础 | 第21-23页 |
·武术数字化场地特点及价值 | 第23-24页 |
·构建数字化场地部分功能的实验验证 | 第24-25页 |
·动作规格方面的差异 | 第24-25页 |
·演练水平方面的差异 | 第25页 |
·对数字化场地使用情况的态度调查 | 第25-36页 |
·受访者基本信息 | 第25-26页 |
·对数字化场地的宏观感知和评价分析 | 第26-28页 |
·数字化场地具体功能认同度 | 第28-30页 |
·对数字化场地主体内容的整体评价 | 第30-34页 |
·对数字化场地主体内容功能的认同度分析 | 第34-35页 |
·对数字化场地中视屏反馈功能的改进建议 | 第35-36页 |
5 结论与建议 | 第36-37页 |
·结论 | 第36页 |
·建议 | 第36-37页 |
6 致谢 | 第37-38页 |
7 参考文献 | 第38-40页 |
8 附件 | 第40-49页 |