摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 概述 | 第14-22页 |
1.1 课题研究背景 | 第14页 |
1.2 课题来源 | 第14-15页 |
1.3 虚拟现实(VR)介绍 | 第15-18页 |
1.3.1 虚拟现实的定义 | 第15页 |
1.3.2 虚拟现实的发展历程 | 第15-17页 |
1.3.3 VR硬件介绍 | 第17-18页 |
1.3.4 VR操作系统 | 第18页 |
1.4 Unity3d介绍 | 第18-19页 |
1.5 研究的内容与框架 | 第19-21页 |
1.6 研究的目的和意义 | 第21-22页 |
第2章 虚拟岳麓书院3D漫游设计分析 | 第22-34页 |
2.1 虚拟现实技术的基本特征 | 第22-23页 |
2.1.1 沉浸感 | 第22页 |
2.1.2 交互性 | 第22-23页 |
2.1.3 想象力 | 第23页 |
2.2 虚拟现实技术的基本分类 | 第23-25页 |
2.2.1 手机移动端虚拟现实系统 | 第23-24页 |
2.2.2 桌面式虚拟现实系统 | 第24页 |
2.2.3 沉浸式虚拟现实系统 | 第24-25页 |
2.2.4 分布式虚拟现实系统 | 第25页 |
2.2.5 增强式虚拟现实系统 | 第25页 |
2.3 虚拟现实技术的主流内容与应用方向 | 第25-27页 |
2.3.1 虚拟现实技术的主流内容 | 第25-26页 |
2.3.2 虚拟现实技术的应用方向 | 第26-27页 |
2.4 虚拟岳麓书院开发流程 | 第27-29页 |
2.4.1 开始项目 | 第27-28页 |
2.4.2 阶段成果与评估 | 第28页 |
2.4.3 策划 | 第28页 |
2.4.4 美术设计 | 第28页 |
2.4.5 测试与发布产品 | 第28-29页 |
2.5 关键技术 | 第29-30页 |
2.5.1 左右半宽图像偏振式3D立体成像原理 | 第29页 |
2.5.2 PC端立体视觉光学原理 | 第29-30页 |
2.5.3 激活移动追踪 | 第30页 |
2.6 技术创新点 | 第30-31页 |
2.7 现存问题的提出 | 第31-32页 |
2.8 虚拟现实开发中问题的解决 | 第32-33页 |
2.9 虚拟现实技术的技术标准 | 第33-34页 |
第3章 虚拟岳麓书院3D漫游的构建 | 第34-51页 |
3.1 虚拟岳麓书院模型及UV贴图在3ds Max中的制作 | 第34-39页 |
3.1.1 前往岳麓书院实地拍摄照片、视频进行参照采样 | 第34页 |
3.1.2 用航拍技术结合地图进行场景布局和比例的构建 | 第34-35页 |
3.1.3 利用3ds Max制作3D模型 | 第35-36页 |
3.1.4 利用3ds Max制作UV贴图 | 第36-37页 |
3.1.5 材质贴图规范 | 第37-38页 |
3.1.6 模型的导出设置 | 第38-39页 |
3.2 Unity3D中岳麓书院模型的导入与场景的构建 | 第39-44页 |
3.2.1 导入美术资源 | 第39页 |
3.2.2 创建书院场景 | 第39页 |
3.2.3 设置灯光 | 第39-40页 |
3.2.4 绘制地形 | 第40页 |
3.2.5 创建第一人称 | 第40页 |
3.2.6 设置摄像机 | 第40-41页 |
3.2.7 声音与粒子特效 | 第41-43页 |
3.2.8 物理碰撞 | 第43-44页 |
3.3 场景优化 | 第44-45页 |
3.4 界面的视觉设计与实现 | 第45-48页 |
3.4.1 界面图标的绘制 | 第45页 |
3.4.2 信息点的实现 | 第45-48页 |
3.5 虚拟岳麓书院漫游方式 | 第48-51页 |
3.5.1 场景布局设计 | 第48页 |
3.5.2 用户行为路径 | 第48-49页 |
3.5.3 漫游交互方式 | 第49-51页 |
第4章 虚拟岳麓书院3D漫游发布与展示 | 第51-60页 |
4.1 发布到Android平台 | 第51-52页 |
4.2 发布到PC平台 | 第52-53页 |
4.3 测试与评估 | 第53-54页 |
4.4 产品展示 | 第54-60页 |
4.4.1 Android手机移动端展示 | 第54-57页 |
4.4.2 PC端主动快门展示 | 第57-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
附录A 调查问卷 | 第64-65页 |
附录B 展板 | 第65-68页 |