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高效可变形体实时仿真的研究与应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 引言第10页
    1.2 论文的研究意义和应用价值第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-13页
    1.4 本论文的主要研究工作和创新之处第13-14页
    1.5 论文结构第14-16页
第二章 GPU渲染技术第16-22页
    2.1 GPU渲染管线技术第16-18页
    2.2 GPU优化技术第18-21页
    2.3 本章小结第21-22页
第三章 可变形体仿真理论与研究第22-27页
    3.1 物理学背景第22-23页
        3.1.1 运动方程第22页
        3.1.2 对碰撞的处理第22-23页
    3.2 数学背景第23-25页
        3.2.1 显式欧拉积分第23页
        3.2.2 隐式欧拉积分第23-24页
        3.2.3 高斯-塞德尔(Gauss-Seidel)迭代法第24-25页
        3.2.4 牛顿-拉夫逊(Newton-Raphson)方法第25页
    3.3 约束第25-26页
    3.4 本章小结第26-27页
第四章 高效可变形体仿真方法研究第27-52页
    4.1 传统物理仿真方法不足分析第27-29页
        4.1.1 质点-弹簧法分析第27-28页
        4.1.2 FEM分析第28-29页
    4.2 基于位置的动力学算法(Position Based Dynamics)第29-44页
        4.2.1 基本算法第31-33页
        4.2.2 求解器第33-37页
        4.2.3 约束种类第37-42页
            4.2.3.1 拉伸约束第37-38页
            4.2.3.2 弯曲约束第38-39页
            4.2.3.3 碰撞第39-40页
            4.2.3.4 体积守恒第40-42页
        4.2.4 阻尼第42页
        4.2.5 拉伸限制第42-44页
    4.3 形状匹配(Shape Matching)第44-51页
        4.3.1 粒子系统第45-46页
        4.3.2 目标位置求解第46-48页
        4.3.3 GPL-Shape Matching第48-51页
        4.3.4 Shape Matching整合到PBD框架中第51页
    4.4 本章小结第51-52页
第五章 高效可变形体仿真方法优化第52-60页
    5.1 分层的PBD(Hierarchical Position Based Dynamics)第52-58页
        5.1.1 分层的粒子系统第53-54页
        5.1.2 粒子限制第54-55页
        5.1.3 约束限制第55-56页
        5.1.4 分层的求解器第56-58页
    5.2 并行化第58-59页
    5.3 本章小结第59-60页
第六章 结果与性能分析第60-66页
    6.1 对布料仿真第60-61页
    6.2 对弹性体仿真第61-62页
    6.3 性能分析第62-65页
        6.3.1 效率比较第62-63页
        6.3.2 精确度比较第63-64页
        6.3.3 稳定性比较第64-65页
    6.4 本章小结第65-66页
第七章 总结与展望第66-68页
    7.1 课题研究内容总结第66-67页
    7.2 课题研究方向展望第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页

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