首页--工业技术论文--一般工业技术论文--工业通用技术与设备论文--工业设计论文--产品设计论文

针对白领人群颈椎病防治的体感游戏交互设计研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第8-19页
    1.1 研究背景第8-11页
        1.1.1 都市白领的亚健康身体状况第8-9页
        1.1.2 环境污染所造成的户外锻炼减少第9-10页
        1.1.3 体感游戏成为热门的娱乐方式第10页
        1.1.4 体感游戏成为新的锻炼方式第10-11页
    1.2 研究现状第11-14页
        1.2.1 白领人群的健康状况第11-12页
        1.2.2 颈椎病医疗现状第12-13页
        1.2.3 体感游戏交互设计现状第13-14页
    1.3 研究目的和意义第14-15页
        1.3.1 研究目的第14-15页
        1.3.2 研究意义第15页
    1.4 研究难点和局限第15-16页
    1.5 研究内容和创新点第16-17页
        1.5.1 主要研究内容第16页
        1.5.2 研究的创新点第16-17页
    1.6 研究思路与方法第17-19页
        1.6.1 论文研究思路第17-18页
        1.6.2 主要研究方法第18-19页
第二章 白领健康状况与体感游戏发展现状第19-37页
    2.1 相关概念界定第19-22页
        2.1.1 白领人群定义第19页
        2.1.2 白领人群的生理、心理特征第19-21页
        2.1.3 体感游戏的发展历程第21-22页
    2.2 影响白领健康的五大疾病第22-24页
        2.2.1 头晕耳鸣第22页
        2.2.2 鼠标手第22-23页
        2.2.3 电脑眼病第23页
        2.2.4 神经衰弱第23页
        2.2.5 颈椎病第23-24页
    2.3 体感游戏的发展现状第24-34页
        2.3.1 国内外体感游戏现状第24-25页
        2.3.2 体感游戏的硬件分类第25-27页
        2.3.3 体感游戏的软件类型第27-31页
        2.3.4 体感游戏的受众类型第31-34页
    2.4 体感游戏未来的发展趋势第34-35页
    2.5 体感游戏市场应用实例第35-37页
        2.5.1 健身娱乐第35页
        2.5.2 教学第35-36页
        2.5.3 疾病复健与科研第36-37页
第三章 体感游戏针对颈椎病的防治效果调研第37-47页
    3.1 颈椎病的危害及防治第37-38页
        3.1.1 颈椎病的危害第37页
        3.1.2 颈椎病的治疗方法第37-38页
    3.2 白领颈椎健康状况及体感游戏适用性调研第38-41页
        3.2.1 调研目的和方法第38-39页
        3.2.2 调研结果第39-41页
    3.3 体感游戏活动颈椎效果调查第41-45页
    3.4 以体感游戏作为运动方式的利弊第45-47页
        3.4.1 体感游戏对身体的益处第45页
        3.4.2 体感游戏存在的问题第45-46页
        3.4.3 白领使用体感游戏健身的注意事项第46-47页
第四章 防治颈椎病的体感游戏交互设计要素第47-61页
    4.1 健康类体感游戏交互设计要素第47-53页
        4.1.1 体感游戏中的视觉感受第48-51页
        4.1.2 体感游戏中的听觉感受第51-52页
        4.1.3 体感游戏中的通感设计第52-53页
    4.2 针对白领心理需求的体感游戏交互设计原则第53-56页
    4.3 针对防治颈椎病的体感游戏设计策略第56-58页
        4.3.1 模块化动作第56页
        4.3.2 科学美观的界面功能设计第56-57页
        4.3.3 动态、静态音乐效果第57-58页
        4.3.4 高效清晰的玩家引导第58页
    4.4 颈椎操活动部位模块化分析第58-61页
第五章 交互性体感游戏设计实践——作品“颈椎大师”第61-75页
    5.1 建立典型用户模型第61-63页
    5.2 防治颈椎病的体感游戏“颈椎大师”设计实践第63-74页
        5.2.1 设计实践背景第63-64页
        5.2.2 游戏模块化动作细分第64-66页
        5.2.3 “颈椎大师”设计原型第66-69页
        5.2.4 游戏视觉界面第69-73页
        5.2.5 用户原型测试第73-74页
    5.3 设计总结——具有医疗效果的体感游戏设计理念第74-75页
主要结果与展望第75-77页
    主要结论第75页
    展望第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页
附录A: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第80-81页
附录B: 调研提纲设计第81-84页
附录C: 图片及表格来源第84-85页

论文共85页,点击 下载论文
上一篇:基于SLP方法和遗传算法的仓库设施规划
下一篇:川剧脸谱在特产食品包装设计中的应用