基于QFD产品创新设计方法的产品设计--以自由听运动耳机为例
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景 | 第11-15页 |
1.1.1 现实背景 | 第11-13页 |
1.1.2 理论背景 | 第13-15页 |
1.2 研究问题 | 第15-17页 |
1.3 目的和意义 | 第17-18页 |
1.4 研究方法和流程 | 第18-19页 |
第二章 相关理论综述与理论模型设计 | 第19-36页 |
2.1 QFD研究 | 第19-25页 |
2.1.1 QFD与HOQ | 第19-20页 |
2.1.2 传统QFD的缺陷 | 第20-21页 |
2.1.3 质量屋结构 | 第21-22页 |
2.1.4 用户需求优先级 | 第22页 |
2.1.5 产品质量特性 | 第22-23页 |
2.1.6 用户需求和产品质量特性关系 | 第23-24页 |
2.1.7 质量规划 | 第24页 |
2.1.8 产品质量特性自相关矩阵 | 第24-25页 |
2.2 用户体验设计方法研究 | 第25-28页 |
2.2.1 用户需求获取 | 第26-27页 |
2.2.2 用户需求分析 | 第27-28页 |
2.3 环境适应性设计研究 | 第28-29页 |
2.4 基于QFD产品创新设计方法模型设计 | 第29-34页 |
2.4.1 产品创新设计模型 | 第29-31页 |
2.4.2 问题定义子模型 | 第31-33页 |
2.4.2.1 用户需求分类 | 第31-32页 |
2.4.2.2 用户需求优先级 | 第32-33页 |
2.4.3 解决问题子模型 | 第33-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-36页 |
第三章 健身运动与相关产品研究 | 第36-47页 |
3.1 健身运动研究 | 第36-39页 |
3.2 移动互联与可穿戴对运动的影响 | 第39-42页 |
3.3 运动音频产品研究 | 第42-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-47页 |
第四章 产品创新设计模型应用 | 第47-71页 |
4.1 用户研究 | 第47-58页 |
4.1.1 问卷调查 | 第48-51页 |
4.1.2 用户访谈 | 第51-56页 |
4.1.3 用户需求整理 | 第56-58页 |
4.2 竞品分析与产品特性提取 | 第58-61页 |
4.3 产品使用行为与情境分析 | 第61-64页 |
4.3.1 产品佩戴方式与人体部位研究 | 第62-63页 |
4.3.2 产品使用情境分析 | 第63-64页 |
4.4 用户需求映射 | 第64-65页 |
4.5 方案设计规划 | 第65-70页 |
4.5.1 需求层次化 | 第66页 |
4.5.2 用户需求优先级 | 第66-68页 |
4.5.3 产品设计目标规划 | 第68-69页 |
4.5.4 产品质量特性展开 | 第69-70页 |
4.6 本章小结 | 第70-71页 |
第五章 设计效果与评价 | 第71-87页 |
5.1 方案设计展开 | 第71-72页 |
5.2 有源定向的特点 | 第72-73页 |
5.3 播放模式设计 | 第73-74页 |
5.4 结构设计 | 第74-75页 |
5.5 材质选择与重量控制 | 第75-76页 |
5.6 交互方式与耳机操作面板设计 | 第76-77页 |
5.7 造型与色彩搭配 | 第77-78页 |
5.8 减震防滑设计 | 第78-79页 |
5.9 无线控制与辅助软件设计 | 第79-82页 |
5.10 方案设计结果与设计说明 | 第82-83页 |
5.11 三维模型设计 | 第83-84页 |
5.12 产品环境适应性评价 | 第84-86页 |
5.12.1 环境影响因子获取 | 第84-85页 |
5.12.2 产品环境适应性模拟评价 | 第85-86页 |
5.13 本章小结 | 第86-87页 |
第六章 总结与展望 | 第87-88页 |
6.1 总结 | 第87页 |
6.2 展望 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |
附录一 自由听运动耳机问卷调研 | 第90-93页 |
附录二 层次分析法展开过程 | 第93-98页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第98-99页 |
致谢 | 第99-100页 |
附件 | 第100页 |