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基于QFD产品创新设计方法的产品设计--以自由听运动耳机为例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-15页
        1.1.1 现实背景第11-13页
        1.1.2 理论背景第13-15页
    1.2 研究问题第15-17页
    1.3 目的和意义第17-18页
    1.4 研究方法和流程第18-19页
第二章 相关理论综述与理论模型设计第19-36页
    2.1 QFD研究第19-25页
        2.1.1 QFD与HOQ第19-20页
        2.1.2 传统QFD的缺陷第20-21页
        2.1.3 质量屋结构第21-22页
        2.1.4 用户需求优先级第22页
        2.1.5 产品质量特性第22-23页
        2.1.6 用户需求和产品质量特性关系第23-24页
        2.1.7 质量规划第24页
        2.1.8 产品质量特性自相关矩阵第24-25页
    2.2 用户体验设计方法研究第25-28页
        2.2.1 用户需求获取第26-27页
        2.2.2 用户需求分析第27-28页
    2.3 环境适应性设计研究第28-29页
    2.4 基于QFD产品创新设计方法模型设计第29-34页
        2.4.1 产品创新设计模型第29-31页
        2.4.2 问题定义子模型第31-33页
            2.4.2.1 用户需求分类第31-32页
            2.4.2.2 用户需求优先级第32-33页
        2.4.3 解决问题子模型第33-34页
    2.5 本章小结第34-36页
第三章 健身运动与相关产品研究第36-47页
    3.1 健身运动研究第36-39页
    3.2 移动互联与可穿戴对运动的影响第39-42页
    3.3 运动音频产品研究第42-46页
    3.4 本章小结第46-47页
第四章 产品创新设计模型应用第47-71页
    4.1 用户研究第47-58页
        4.1.1 问卷调查第48-51页
        4.1.2 用户访谈第51-56页
        4.1.3 用户需求整理第56-58页
    4.2 竞品分析与产品特性提取第58-61页
    4.3 产品使用行为与情境分析第61-64页
        4.3.1 产品佩戴方式与人体部位研究第62-63页
        4.3.2 产品使用情境分析第63-64页
    4.4 用户需求映射第64-65页
    4.5 方案设计规划第65-70页
        4.5.1 需求层次化第66页
        4.5.2 用户需求优先级第66-68页
        4.5.3 产品设计目标规划第68-69页
        4.5.4 产品质量特性展开第69-70页
    4.6 本章小结第70-71页
第五章 设计效果与评价第71-87页
    5.1 方案设计展开第71-72页
    5.2 有源定向的特点第72-73页
    5.3 播放模式设计第73-74页
    5.4 结构设计第74-75页
    5.5 材质选择与重量控制第75-76页
    5.6 交互方式与耳机操作面板设计第76-77页
    5.7 造型与色彩搭配第77-78页
    5.8 减震防滑设计第78-79页
    5.9 无线控制与辅助软件设计第79-82页
    5.10 方案设计结果与设计说明第82-83页
    5.11 三维模型设计第83-84页
    5.12 产品环境适应性评价第84-86页
        5.12.1 环境影响因子获取第84-85页
        5.12.2 产品环境适应性模拟评价第85-86页
    5.13 本章小结第86-87页
第六章 总结与展望第87-88页
    6.1 总结第87页
    6.2 展望第87-88页
参考文献第88-90页
附录一 自由听运动耳机问卷调研第90-93页
附录二 层次分析法展开过程第93-98页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第98-99页
致谢第99-100页
附件第100页

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