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学龄前儿童艺术教育创新学具设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 引言第7-13页
    1.1 选题目的与意义第7-8页
    1.2 背景分析第8-9页
        1.2.1 传统艺术教育学具分析第8页
        1.2.2 教育信息技术促进艺术教育形式的变革第8-9页
        1.2.3 为儿童设计将成为未来互动科技发展的主流设计第9页
    1.3 国内外发展现状第9-13页
2 艺术教育理论模式对学龄前儿童学具设计的启示第13-23页
    2.1 学龄前儿童与学具的概念第13-14页
    2.2 传统艺术教育理论对学龄前儿童学具设计的影响第14-15页
        2.2.1 蒙台梭利艺术教育理论对学具设计的影响第14页
        2.2.2 艾斯纳的美术教育理论对学具设计的影响第14-15页
        2.2.3 罗恩菲尔德的艺术教育理论对学具设计的影响第15页
    2.3 现代艺术教育模式对学龄前儿童学具设计的启示第15-20页
        2.3.1 “STREAM”教育模式对学具设计的启示第15-17页
        2.3.2 PBL核心多元教学法对学具设计的启示第17-20页
    2.4 学龄前儿童艺术教育课程及发展特点研究第20-23页
3 学龄前儿童身心发展特点分析及对学具设计的要求第23-27页
    3.1 学龄前儿童生理发展特点及对学具设计的要求第23页
    3.2 学龄前儿童认知发展特点及对学具设计的要求第23-25页
    3.3 学龄前儿童行为发展特点及对学具设计的要求第25-26页
    3.4 学龄前儿童社会发展特征分析第26-27页
4 学龄前儿童艺术教育学具设计的原则与方法第27-35页
    4.1 学具在艺术教育中的重要性第27-28页
        4.1.1 动手动脑手脑并用第27页
        4.1.2 启发兴趣增加互动第27页
        4.1.3 开发才智认知事物第27-28页
        4.1.4 寓教于乐知行统一第28页
    4.2 学龄前儿童艺术教育创新学具设计原则第28-30页
        4.2.1 分享式原则第28页
        4.2.2 功能可见性原则第28-29页
        4.2.3 安全性原则第29-30页
    4.3 学龄前儿童艺术教育创新学具设计方法第30-35页
        4.3.1 以社交分享为导向第30页
        4.3.2 以用户认知为中心第30-32页
        4.3.3 以交互体验为过程第32-34页
        4.3.4 以情感培养为目标第34-35页
5 学龄前儿童艺术教育创新学具设计实践第35-53页
    5.1 问卷调研第35-37页
        5.1.1 目标人群调研分析第35页
        5.1.2 调研结果分析第35-37页
    5.2 产品框架第37-50页
        5.2.1 AR绘本第37-43页
        5.2.2 “艺术玩习”APP第43-49页
        5.2.3 立体书第49-50页
    5.3 学龄前儿童艺术教育创新学具在教学实践中的应用第50-53页
        5.3.1 情景阅读第50-51页
        5.3.2 设计教育第51页
        5.3.3 创客教育第51-53页
6 结语第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页
附页第56-59页

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