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基于Cardboard的沉浸式虚拟购物体验系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 论文研究的背景与意义第11-12页
    1.2 虚拟现实研究现状第12-14页
        1.2.1 虚拟现实概述第12-13页
        1.2.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 论文研究内容第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-16页
第2章 关键技术和相关设备第16-23页
    2.1 立体成像技术第16-17页
    2.2 三维变换技术第17页
    2.3 碰撞检测技术第17-18页
    2.4 相关设备介绍第18-22页
        2.4.1 Cardboard虚拟眼镜第18-20页
        2.4.2 Kinect体感摄像头第20-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 系统需求分析第23-28页
    3.1 系统设计目标第23页
    3.2 系统功能需求第23-26页
        3.2.1 沉浸式展示功能第24-25页
        3.2.2 沉浸式漫游功能第25页
        3.2.3 购买商品的功能第25-26页
    3.3 系统非功能需求第26-27页
    3.4 本章小结第27-28页
第4章 系统设计第28-46页
    4.1 系统架构设计第28-30页
    4.2 开发流程第30-31页
    4.3 沉浸式展示模块设计第31-35页
        4.3.1 模型创建模块第31-32页
        4.3.2 立体显示模块第32-35页
    4.4 沉浸式交互模块设计第35-43页
        4.4.1 数据捕捉模块第35页
        4.4.2 漫游功能模块第35-42页
        4.4.3 购买商品模块第42-43页
    4.5 数据库设计第43-44页
    4.6 本章小结第44-46页
第5章 系统模型创建第46-51页
    5.1 超市整体规划图第46-47页
    5.2 模型创建第47-49页
        5.2.1 数据采集第47页
        5.2.2 几何建模第47-49页
        5.2.3 渲染烘培第49页
    5.3 模型导出第49-50页
    5.4 本章小结第50-51页
第6章 系统交互实现第51-65页
    6.1 数据捕捉模块实现第51-54页
    6.2 漫游功能模块实现第54-58页
        6.2.1 数据结构第54-55页
        6.2.2 骨骼绑定实现第55-57页
        6.2.3 漫游功能实现第57-58页
    6.3 立体显示模块实现第58-62页
        6.3.1 Cardboard脚本第59页
        6.3.2 分屏显示第59-61页
        6.3.3 头部转动第61-62页
    6.4 购买商品模块实现第62-64页
        6.4.1 数据库链接第62-63页
        6.4.2 碰撞检测设置第63页
        6.4.3 触发事件设置第63页
        6.4.4 购买商品实现第63-64页
    6.5 本章小结第64-65页
第7章 系统测试与分析第65-72页
    7.1 软件系统测试环境构建第65页
    7.2 系统功能测试第65-68页
        7.2.1 系统功能测试方案第65-66页
        7.2.2 系统运行测试结果第66-68页
    7.3 系统性能测试第68-71页
        7.3.1 有效性测试第69-70页
        7.3.2 延迟性测试第70页
        7.3.3 满意度测试第70-71页
    7.4 本章小结第71-72页
总结与展望第72-73页
参考文献第73-75页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第75-76页
致谢第76页

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