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基于Spark面向公共交通环境的群组游戏平台设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 课题背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状与趋势第10-11页
    1.3 论文研究内容与组织安排第11-13页
第2章 关键技术第13-20页
    2.1 Wi-Fi Direct组网技术第13-15页
    2.2 Spark分布式框架第15-19页
        2.2.1 Spark概述第15-16页
        2.2.2 Spark的用途第16-17页
        2.2.3 Spark体系结构第17-19页
    2.3 本章小结第19-20页
第3章 系统需求分析第20-26页
    3.1 业务需求第20-23页
        3.1.1 系统目标第20-21页
        3.1.2 业务流程第21-23页
    3.2 系统功能需求分析第23-24页
    3.3 系统非功能需求分析第24-26页
第4章 系统设计第26-48页
    4.1 系统架构设计第26-27页
    4.2 云端服务器设计第27-30页
        4.2.1 云端服务器模块设计第27-28页
        4.2.2 云端服务器流程设计第28页
        4.2.3 云端服务器类设计第28-30页
        4.2.4 云端服务器时序设计第30页
    4.3 基于Spark分布式平台的推荐算法设计第30-37页
        4.3.1 用户偏好建模第31-33页
        4.3.2 群组划分第33-34页
        4.3.3 组推荐第34-37页
        4.3.4 组长选择第37页
    4.4 移动设备组网设计第37-42页
        4.4.1 Wi-Fi Direct组网原理第37-38页
        4.4.2 组网模块设计第38页
        4.4.3 组网流程设计第38-40页
        4.4.4 组网模块类设计第40-41页
        4.4.5 组网时序设计第41-42页
    4.5 游戏平台设计第42-47页
        4.5.1 游戏平台模块设计第42-44页
        4.5.2 游戏平台流程设计第44页
        4.5.3 游戏平台类设计第44-45页
        4.5.4 游戏平台时序设计第45-47页
    4.6 本章小结第47-48页
第5章 系统实现第48-56页
    5.1 云端服务器实现第48-49页
    5.2 基于Spark分布式平台的推荐算法的实现第49-51页
    5.3 移动设备组网实现第51-54页
    5.4 游戏平台实现第54-55页
    5.5 本章小结第55-56页
第6章 系统测试与分析第56-67页
    6.1 系统功能测试第56-61页
    6.2 推荐算法测试第61-63页
        6.2.1 实验设置第61-62页
        6.2.2 实验结果分析第62-63页
    6.3 系统性能测试第63-66页
        6.3.1 网络端到端测试第63-65页
        6.3.2 业务时延测试第65-66页
    6.4 本章小结第66-67页
总结与展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71页

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