基于Spark面向公共交通环境的群组游戏平台设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状与趋势 | 第10-11页 |
1.3 论文研究内容与组织安排 | 第11-13页 |
第2章 关键技术 | 第13-20页 |
2.1 Wi-Fi Direct组网技术 | 第13-15页 |
2.2 Spark分布式框架 | 第15-19页 |
2.2.1 Spark概述 | 第15-16页 |
2.2.2 Spark的用途 | 第16-17页 |
2.2.3 Spark体系结构 | 第17-19页 |
2.3 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 系统需求分析 | 第20-26页 |
3.1 业务需求 | 第20-23页 |
3.1.1 系统目标 | 第20-21页 |
3.1.2 业务流程 | 第21-23页 |
3.2 系统功能需求分析 | 第23-24页 |
3.3 系统非功能需求分析 | 第24-26页 |
第4章 系统设计 | 第26-48页 |
4.1 系统架构设计 | 第26-27页 |
4.2 云端服务器设计 | 第27-30页 |
4.2.1 云端服务器模块设计 | 第27-28页 |
4.2.2 云端服务器流程设计 | 第28页 |
4.2.3 云端服务器类设计 | 第28-30页 |
4.2.4 云端服务器时序设计 | 第30页 |
4.3 基于Spark分布式平台的推荐算法设计 | 第30-37页 |
4.3.1 用户偏好建模 | 第31-33页 |
4.3.2 群组划分 | 第33-34页 |
4.3.3 组推荐 | 第34-37页 |
4.3.4 组长选择 | 第37页 |
4.4 移动设备组网设计 | 第37-42页 |
4.4.1 Wi-Fi Direct组网原理 | 第37-38页 |
4.4.2 组网模块设计 | 第38页 |
4.4.3 组网流程设计 | 第38-40页 |
4.4.4 组网模块类设计 | 第40-41页 |
4.4.5 组网时序设计 | 第41-42页 |
4.5 游戏平台设计 | 第42-47页 |
4.5.1 游戏平台模块设计 | 第42-44页 |
4.5.2 游戏平台流程设计 | 第44页 |
4.5.3 游戏平台类设计 | 第44-45页 |
4.5.4 游戏平台时序设计 | 第45-47页 |
4.6 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 系统实现 | 第48-56页 |
5.1 云端服务器实现 | 第48-49页 |
5.2 基于Spark分布式平台的推荐算法的实现 | 第49-51页 |
5.3 移动设备组网实现 | 第51-54页 |
5.4 游戏平台实现 | 第54-55页 |
5.5 本章小结 | 第55-56页 |
第6章 系统测试与分析 | 第56-67页 |
6.1 系统功能测试 | 第56-61页 |
6.2 推荐算法测试 | 第61-63页 |
6.2.1 实验设置 | 第61-62页 |
6.2.2 实验结果分析 | 第62-63页 |
6.3 系统性能测试 | 第63-66页 |
6.3.1 网络端到端测试 | 第63-65页 |
6.3.2 业务时延测试 | 第65-66页 |
6.4 本章小结 | 第66-67页 |
总结与展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71页 |