三维动态数据交互式对应和分割技术研究
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 对应研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 分割研究现状 | 第12-14页 |
1.3 本文的研究目标和主要内容 | 第14-15页 |
1.4 本文的组织和结构 | 第15-16页 |
第2章 局部空间逼近的三维动态数据交互式对应 | 第16-30页 |
2.1 引言 | 第16-17页 |
2.2 算法流程 | 第17-18页 |
2.3 标记点对应 | 第18-22页 |
2.3.1 用户标记 | 第19-20页 |
2.3.2 空间渐进逼近算法 | 第20-22页 |
2.4 紧密对应 | 第22-25页 |
2.4.1 模型采样 | 第22-24页 |
2.4.2 等距映射 | 第24-25页 |
2.5 实验结果与分析 | 第25-28页 |
2.5.1 和已有算法的比较结果 | 第25-27页 |
2.5.2 对应误差比较 | 第27-28页 |
2.6 本章小结 | 第28-30页 |
第3章 交互标记约束的三维网格序列分割 | 第30-41页 |
3.1 引言 | 第30-31页 |
3.2 算法概述 | 第31-33页 |
3.3 标记点传递 | 第33-34页 |
3.4 边界优化 | 第34-36页 |
3.5 实验分析 | 第36-39页 |
3.5.1 稳定性分析 | 第36页 |
3.5.2 动态数据分割结果 | 第36-38页 |
3.5.3 比较分析 | 第38-39页 |
3.6 本章小结 | 第39-41页 |
第4章 三维模型交互式对应与分割系统的设计与实现 | 第41-50页 |
4.1 系统简介与开发环境 | 第41页 |
4.2 系统设计 | 第41-42页 |
4.3 系统实现 | 第42-49页 |
4.3.1 数据层 | 第42-43页 |
4.3.2 算法功能层 | 第43-46页 |
4.3.3 用户交互和显示层 | 第46-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-50页 |
第5章 总结和展望 | 第50-52页 |
5.1 本文总结 | 第50-51页 |
5.2 后续展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第58页 |