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三维动态数据交互式对应和分割技术研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究的背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 对应研究现状第11-12页
        1.2.2 分割研究现状第12-14页
    1.3 本文的研究目标和主要内容第14-15页
    1.4 本文的组织和结构第15-16页
第2章 局部空间逼近的三维动态数据交互式对应第16-30页
    2.1 引言第16-17页
    2.2 算法流程第17-18页
    2.3 标记点对应第18-22页
        2.3.1 用户标记第19-20页
        2.3.2 空间渐进逼近算法第20-22页
    2.4 紧密对应第22-25页
        2.4.1 模型采样第22-24页
        2.4.2 等距映射第24-25页
    2.5 实验结果与分析第25-28页
        2.5.1 和已有算法的比较结果第25-27页
        2.5.2 对应误差比较第27-28页
    2.6 本章小结第28-30页
第3章 交互标记约束的三维网格序列分割第30-41页
    3.1 引言第30-31页
    3.2 算法概述第31-33页
    3.3 标记点传递第33-34页
    3.4 边界优化第34-36页
    3.5 实验分析第36-39页
        3.5.1 稳定性分析第36页
        3.5.2 动态数据分割结果第36-38页
        3.5.3 比较分析第38-39页
    3.6 本章小结第39-41页
第4章 三维模型交互式对应与分割系统的设计与实现第41-50页
    4.1 系统简介与开发环境第41页
    4.2 系统设计第41-42页
    4.3 系统实现第42-49页
        4.3.1 数据层第42-43页
        4.3.2 算法功能层第43-46页
        4.3.3 用户交互和显示层第46-49页
    4.4 本章小结第49-50页
第5章 总结和展望第50-52页
    5.1 本文总结第50-51页
    5.2 后续展望第51-52页
参考文献第52-57页
致谢第57-58页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第58页

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