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三维超声实时可视化及GPU技术的应用

摘要第2-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第8-21页
    1.1 科学计算可视化概述第8-9页
    1.2 三维空间数据场可视化第9-18页
        1.2.1 三维空间数据场可视化的基本流程第9-10页
        1.2.2 三维数据的来源与分类第10-11页
        1.2.3 三维数据建模及可视化研究内容第11-13页
        1.2.4 数据建模技术综述第13-18页
    1.3 医学图像三维重建在医疗中的应用第18-20页
        1.3.1 在医疗诊断中的应用第18页
        1.3.2 在手术规划及放射治疗规划中的应用第18-19页
        1.3.3 在整形与假肢外科中的应用第19页
        1.3.4 在虚拟手术及解剖教育中的应用第19-20页
    1.4 本文内容安排第20-21页
第二章 三维超声数据的获取第21-31页
    2.1 三维超声的发展过程第21页
    2.2 三维成像实现方案第21-23页
        2.2.1 基于二维图像重建第21-22页
        2.2.2 基于二维面探头的三维容积探头第22页
        2.2.3 发展现状第22-23页
    2.3 三维超声成像中的关键技术第23-25页
        2.3.1 随机采样方案中的几种定位实现方法第23-24页
        2.3.2 预先确定采样方案的实现方法第24-25页
        2.3.3 一体化三维探头第25页
    2.4 汕头超声研究所实时三维超声可视化项目中数据采集的方法第25-31页
第三章 三维超声数据的处理第31-48页
    3.1 可编程图形硬件第31-39页
        3.1.1 传统图形管线第31-34页
        3.1.2 应用程序编程接口第34-36页
        3.1.3 GPU 编程第36-39页
    3.2 基于GPU 的滤波方法对三维数据进行处理第39-46页
        3.2.1 邻域平均法第39-40页
        3.2.2 中值滤波法第40-43页
        3.2.3 保持边缘滤波法第43-44页
        3.2.4 在GPU 中实现图像增强技术第44-46页
    3.3 图像线性插值第46-48页
第四章 三维重建第48-58页
    4.1 三维空间规则数据直接体重建算法——RAY-CASTING算法第48-52页
        4.1.1 Ray-casting 算法的基本原理第48-49页
        4.1.2 三维数据场的分类第49-50页
        4.1.3 颜色和不透明度赋值第50页
        4.1.4 三维数据场的重采样及颜色和不透明度赋值第50-51页
        4.1.5 图像合成第51-52页
    4.2 GPU 编程的光线投射算法第52-55页
        4.2.1 顶点程序第52-53页
        4.2.2 片段程序第53-55页
    4.3 医学三维动态超声硬件加速体绘制第55-58页
第五章 实验结果第58-62页
第六章 结论与展望第62-64页
    6.1 全文工作总结第62-63页
    6.2 未来展望第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
攻读硕士学位期间发表的论文第68-70页

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