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基于多通道沉浸式VR平台的虚拟装配可视化研究

摘要第6-7页
Abstrsct第7页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题背景第8-11页
        1.1.1 虚拟现实技术第8-9页
        1.1.2 虚拟制造技术第9页
        1.1.3 虚拟装配技术第9-11页
    1.2 国内外虚拟装配技术的研究状况第11-13页
        1.2.1 国外发展现状第11-12页
        1.2.2 国内发展现状第12-13页
    1.3 课题的研究目的和意义第13-14页
    1.4 论文研究内容第14-15页
    1.5 论文的组织安排第15-16页
第2章 虚拟装配总体设计第16-30页
    2.1 系统模型技术第17-19页
        2.1.1 产品实体几何模型建模第17-18页
        2.1.2 产品信息模型建模第18-19页
    2.2 零件拾取设计第19-20页
    2.3 人机交互的设计第20-23页
        2.3.1 视点控制交互第20-23页
        2.3.2 零件操作控制交互第23页
    2.4 碰撞检测技术第23-28页
        2.4.1 碰撞的定义第24页
        2.4.2 常用碰撞检测方法第24-25页
        2.4.3 碰撞检测的包围盒算法第25-27页
        2.4.4 碰撞响应第27-28页
    2.5 装配规划和可装配分析第28页
    2.6 交互式虚拟装配总体框架第28-29页
    2.7 本章小结第29-30页
第3章 基于Onyx300的沉浸式虚拟装配环境设计第30-43页
    3.1 基于Onyx300图形服务器的展示系统软、硬件介绍第30-32页
    3.2 三维立体显示技术第32-36页
    3.3 Onyx300系统多通道间的图像衔接设计第36-38页
    3.4 Onyx300软、硬件环境下的立体视觉设计第38-42页
        3.4.1 立体视觉硬件分布第39页
        3.4.2 二维图像的三维深度提取设计第39-40页
        3.4.3 立体视觉的软件设计第40-42页
    3.5 立体可视化设计总框架第42页
    3.6 本章小结第42-43页
第4章 装配体系统模型的建立及处理第43-54页
    4.1 装配体模型处理工具第43-49页
        4.1.1 装配体机械建模工具第43-47页
        4.1.2 视景仿真建模工具Creator第47-49页
    4.2 装配体模型的格式转换及优化第49-53页
    4.3 装配模型的信息提取第53页
    4.4 本章小结第53-54页
第5章 运用Performer实现虚拟装配及立体视觉第54-70页
    5.1 图形开发工具OpenGL Performer第54-58页
    5.2 Performer对装配体零件处理过程第58-60页
        5.2.1 模型的加载转换和坐标分配第58-59页
        5.2.2 零件信息模型的处理过程第59-60页
    5.3 多视窗及多通道立体视觉的软件实现第60-63页
    5.4 零件的拾取及零件交互操作的实现第63-65页
    5.5 碰撞检测及碰撞响应的实现第65-67页
    5.6 视点交互控制的实现第67-69页
    5.7 本章小结第69-70页
第6章 开发实例应用第70-80页
    6.1 实例运行软硬件环境第70页
    6.2 轴类装配零件模型处理第70-71页
    6.3 Onyx300展示系统图形调节及立体视觉效果第71-73页
    6.4 轴类零件虚拟装配过程第73-79页
    6.5 本章小结第79-80页
总结和展望第80-82页
    总结第80-81页
    展望第81-82页
参考文献第82-86页
致谢第86页

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