游戏化在企业项目管理中的应用研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 论文研究背景 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究概况 | 第10-12页 |
| 1.3 项目研究的目的和意义 | 第12-13页 |
| 1.4 研究对象和方法 | 第13页 |
| 1.5 论文的内容和架构 | 第13-14页 |
| 2 企业项目管理游戏化的可行性分析 | 第14-21页 |
| 2.1 游戏化的理论概述 | 第14-17页 |
| 2.2 项目管理概述 | 第17-20页 |
| 2.3 企业项目管理游戏化的可行性分析 | 第20-21页 |
| 3 企业项目管理的游戏化设计方法 | 第21-34页 |
| 3.1 有关游戏化的重要理论研究 | 第21-26页 |
| 3.2 游戏机制 | 第26-28页 |
| 3.3 构建企业项目管理游戏化的基本步骤 | 第28-32页 |
| 3.4 企业项目管理游戏化的注意事项 | 第32-34页 |
| 4 下一代研发工具项目的游戏化设计实践 | 第34-55页 |
| 4.1 项目介绍 | 第34页 |
| 4.2 相关背景介绍 | 第34-35页 |
| 4.3 用户研究 | 第35-42页 |
| 4.4 概念设计 | 第42-43页 |
| 4.5 创建人物模型和故事版 | 第43-46页 |
| 4.6 用户任务流程与信息架构 | 第46-47页 |
| 4.7 产品视觉设计探究 | 第47-54页 |
| 4.8 其他相关设计 | 第54-55页 |
| 5 总结与展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |