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基于骨骼动画的变形物体碰撞检测

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题背景及研究现状第10-14页
    1.2 本文结构第14-15页
第2章 本文所用技术第15-28页
    2.1 骨骼动画第15-16页
    2.2 DirectX 11 及其组件——D3D11第16-21页
    2.3 λ表达式第21-25页
    2.4 简单骨骼动画引擎第25-28页
第3章 骨骼动画中变形物体的碰撞检测第28-59页
    3.1 碰撞检测流程概述第28-31页
        3.1.1 求子链第28-29页
        3.1.2 求包围盒及预检测第29-30页
        3.1.3 骨骼及蒙皮碰撞第30-31页
    3.2 二维场景第31-35页
    3.3 三维场景第35-54页
        3.3.1 求子链第35-38页
        3.3.2 圆柱形包围盒的碰撞检测第38-50页
        3.3.3 圆柱形包围盒的应用第50-54页
    3.4 蒙皮的生成及绘制第54-57页
    3.5 扁物体的碰撞检测第57-59页
第4章 测试与结论第59-68页
    4.1 算法测试第59-65页
    4.2 结论第65-66页
    4.3 后续工作展望第66-68页
参考文献第68-71页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第71-72页
致谢第72页

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