基于ARCGIS ENGINE的车载激光三维点云的二维符号化与交互响应研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
图目录 | 第8-9页 |
表目录 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·研究背景和意义 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·地图符号化研究现状 | 第12-13页 |
·二维地图和三维场景交互响应研究现状 | 第13-15页 |
·论文主要研究内容 | 第15页 |
·论文的组织结构 | 第15-17页 |
第二章 符号化及交互响应机制的相关技术 | 第17-25页 |
·三维点云工作站和二维电子地图概述 | 第17-19页 |
·三维点云工作站概述 | 第17-18页 |
·二维电子地图概述 | 第18-19页 |
·点云预处理概述 | 第19-22页 |
·数据配准 | 第19-20页 |
·数据滤波 | 第20页 |
·数据分类 | 第20-22页 |
·三维点云的二维符号化与交互响应开发环境 | 第22-24页 |
·ArcGIS Engine概述 | 第22-24页 |
·OpenGL概述 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 数据库设计与二维符号库建立 | 第25-37页 |
·三维点云类库设计 | 第25-26页 |
·二维地图的数据库设计 | 第26-29页 |
·二维符号库设计与实现 | 第29-36页 |
·符号的创建 | 第30-35页 |
·符号的分类和命名 | 第35-36页 |
·符号库文件的生成与转换 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 三维点云的二维符号化实现 | 第37-49页 |
·二维窗口构建 | 第37-38页 |
·数据加载 | 第38-40页 |
·地图对象的组成 | 第38-39页 |
·数据加载的实现 | 第39-40页 |
·几何对象创建 | 第40-45页 |
·Point几何对象创建 | 第43-45页 |
·Polyline和Polygon创建 | 第45页 |
·渲染 | 第45-48页 |
·渲染方法 | 第46页 |
·简单渲染实现 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 三维点云和二维符号的交互响应实现 | 第49-56页 |
·互响应机制的原理 | 第49-50页 |
·互响应机制的表现形式 | 第50-51页 |
·互响应的总体实现流程 | 第51页 |
·互响应机制的实现方法 | 第51-55页 |
·实现方法 | 第51-55页 |
·成果展示及分析 | 第55-56页 |
第六章 总结与展望 | 第56-58页 |
·结论 | 第56页 |
·展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61页 |