首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于Win10手机系统的VR系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 引言第11-16页
    1.1 项目背景第11-12页
    1.2 国内外虚拟现实的发展概况第12-13页
    1.3 本文主要研究的工作第13-14页
    1.4 本文的组织结构第14-16页
第二章 技术综述第16-22页
    2.1 通用应用平台(UWP)第16-17页
        2.1.1 MWM设计模式第16-17页
        2.1.2 C++\CX语言第17页
    2.2 Direct3D 11三维图形渲染库第17-21页
        2.2.1 Direct3D 11的渲染管线第18-20页
        2.2.2 高阶着色器语言HLSL第20-21页
    2.3 本章小结第21-22页
第三章 VR系统的分析与设计第22-44页
    3.1 项目总体规划第22页
    3.2 系统需求分析第22-28页
        3.2.1 VR Launcher模块第23页
        3.2.2 VR视频播放模块第23-24页
        3.2.3 VR图片浏览器模块第24-25页
        3.2.4 VR商店模块第25-26页
        3.2.5 用户输入控制模块第26页
        3.2.6 头部跟踪算法模块第26页
        3.2.7 非功能性需求第26-28页
    3.3 系统总体设计与模块设计第28-34页
        3.3.1 总体架构第28页
        3.3.2 渲染架构的设计第28-31页
        3.3.3 事件监听机制的设计第31-32页
        3.3.4 定时器的设计第32-33页
        3.3.5 基本UI的设计第33-34页
    3.4 头部跟踪算法第34-39页
        3.4.1 头部跟踪算法的总体设计第34-35页
        3.4.2 头部跟踪算法的原理第35-39页
    3.5 VR系统的功能模块设计第39-43页
        3.5.1 VR Launcher模块的设计第39-41页
        3.5.2 VR视频浏览器模块第41-42页
        3.5.3 VR商店模块的设计第42-43页
    3.6 本章小结第43-44页
第四章 VR系统的实现第44-64页
    4.1 VR系统封装层的实现第44-52页
        4.1.1 程序主循环的实现第46-47页
        4.1.2 渲染架构的实现第47-50页
        4.1.3 定时器的实现第50-52页
    4.2 头部跟踪算法的实现第52-53页
    4.3 VR Launcher的实现第53-55页
    4.4 VR视频播放器的实现第55-59页
        4.4.1 视频列表界面的实现第55-58页
        4.4.2 视频播放界面的实现第58-59页
    4.5 VR商店的实现第59-62页
        4.5.1 VR商店数据拉取功能的实现第60-61页
        4.5.2 VR商店下载功能的实现第61-62页
    4.6 非功能性需求的实现第62-63页
    4.7 本章小结第63-64页
第五章 总结与展望第64-66页
    5.1 总结第64-65页
    5.2 进一步工作展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:次线性期望下随机变量序列的收敛性与一致可积性
下一篇:基于微服务架构的微信第三方平台—微众平台的设计与实现