基于Win10手机系统的VR系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第11-16页 |
1.1 项目背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外虚拟现实的发展概况 | 第12-13页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第13-14页 |
1.4 本文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 技术综述 | 第16-22页 |
2.1 通用应用平台(UWP) | 第16-17页 |
2.1.1 MWM设计模式 | 第16-17页 |
2.1.2 C++\CX语言 | 第17页 |
2.2 Direct3D 11三维图形渲染库 | 第17-21页 |
2.2.1 Direct3D 11的渲染管线 | 第18-20页 |
2.2.2 高阶着色器语言HLSL | 第20-21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 VR系统的分析与设计 | 第22-44页 |
3.1 项目总体规划 | 第22页 |
3.2 系统需求分析 | 第22-28页 |
3.2.1 VR Launcher模块 | 第23页 |
3.2.2 VR视频播放模块 | 第23-24页 |
3.2.3 VR图片浏览器模块 | 第24-25页 |
3.2.4 VR商店模块 | 第25-26页 |
3.2.5 用户输入控制模块 | 第26页 |
3.2.6 头部跟踪算法模块 | 第26页 |
3.2.7 非功能性需求 | 第26-28页 |
3.3 系统总体设计与模块设计 | 第28-34页 |
3.3.1 总体架构 | 第28页 |
3.3.2 渲染架构的设计 | 第28-31页 |
3.3.3 事件监听机制的设计 | 第31-32页 |
3.3.4 定时器的设计 | 第32-33页 |
3.3.5 基本UI的设计 | 第33-34页 |
3.4 头部跟踪算法 | 第34-39页 |
3.4.1 头部跟踪算法的总体设计 | 第34-35页 |
3.4.2 头部跟踪算法的原理 | 第35-39页 |
3.5 VR系统的功能模块设计 | 第39-43页 |
3.5.1 VR Launcher模块的设计 | 第39-41页 |
3.5.2 VR视频浏览器模块 | 第41-42页 |
3.5.3 VR商店模块的设计 | 第42-43页 |
3.6 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 VR系统的实现 | 第44-64页 |
4.1 VR系统封装层的实现 | 第44-52页 |
4.1.1 程序主循环的实现 | 第46-47页 |
4.1.2 渲染架构的实现 | 第47-50页 |
4.1.3 定时器的实现 | 第50-52页 |
4.2 头部跟踪算法的实现 | 第52-53页 |
4.3 VR Launcher的实现 | 第53-55页 |
4.4 VR视频播放器的实现 | 第55-59页 |
4.4.1 视频列表界面的实现 | 第55-58页 |
4.4.2 视频播放界面的实现 | 第58-59页 |
4.5 VR商店的实现 | 第59-62页 |
4.5.1 VR商店数据拉取功能的实现 | 第60-61页 |
4.5.2 VR商店下载功能的实现 | 第61-62页 |
4.6 非功能性需求的实现 | 第62-63页 |
4.7 本章小结 | 第63-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
5.1 总结 | 第64-65页 |
5.2 进一步工作展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-71页 |