| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 目录 | 第5-6页 |
| 第一章 选题的背景及意义 | 第6-7页 |
| 1.1 电子出版物概述 | 第6页 |
| 1.2 电子杂志的定义及发展背景 | 第6-7页 |
| 1.3 3D 技术的界定 | 第7页 |
| 第二章 3D 表现技术在电子出版物中体现 | 第7-10页 |
| 2.1 3D 技术的发展背景 | 第7-8页 |
| 2.2 3D 技术在电子出版物中的主要体现 | 第8-10页 |
| 2.3 研究方向及方法 | 第10页 |
| 第三章 电子杂志的开发及环境分析 | 第10-12页 |
| 3.1 作品的创作背景和意义 | 第10-11页 |
| 3.2 开发工具的选择 | 第11-12页 |
| 第四章 运用 3D 表现技术的电子杂志设计体验 | 第12-22页 |
| 4.1 作品的前期准备 | 第12-15页 |
| 4.2 作品的制作与实现 | 第15-22页 |
| 第五章 设计过程中的问题与反思 | 第22-23页 |
| 致谢 | 第23-24页 |
| 参考文献 | 第24页 |