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基于桌面虚拟现实技术的课程资源构建研究--以《建筑工程制图》课程为例

中文摘要第2-3页
ABSTRACT第3页
第一章 绪论第6-13页
    1.1 课题背景第6-7页
        1.1.1 虚拟现实技术日益深入教学第6页
        1.1.2 研究的背景第6-7页
        1.1.3 研究的现状及意义第7页
    1.2 研究内容及目标第7页
        1.2.1 研究内容第7页
        1.2.2 研究目标第7页
    1.3 研究方法第7-8页
        1.3.1 文献调研法第7-8页
        1.3.2 比较研究法第8页
        1.3.3 描述法第8页
        1.3.4 经验总结法第8页
    1.4 研究的理论基础第8-13页
        1.4.1 建构主义学习理论第8-9页
        1.4.2 教学系统设计理论第9-10页
        1.4.3 沉浸理论第10-13页
第二章 桌面虚拟现实技术及其教学应用第13-19页
    2.1 桌面虚拟现实技术概述第13-17页
        2.1.1 桌面虚拟现实技术的概念第13-15页
        2.1.2 桌面虚拟现实技术的特点第15-16页
        2.1.3 桌面虚拟现实技术的软件分析第16-17页
    2.2 桌面虚拟现实技术的教学应用第17-19页
第三章 基于桌面虚拟现实技术的教学设计——以《建筑工程制图》为例第19-27页
    3.1 课程资源构建的整体设计第19-21页
    3.2 具体课程教学设计——以《建筑工程制图》中剖面图为例第21-27页
第四章 基于桌面虚拟现实技术的课程资源的构建----以《建筑工程制图》为例第27-39页
    4.1 基于桌面虚拟现实技术的课程内容及资源分析第27-31页
        4.1.1 “工程制图基础”课程内容及资源分析第27-29页
        中文文摘第29-31页
    4.2 基于桌面虚拟现实技术的课程资源的构建第31-34页
        4.2.1 课程学习资源网站的构建第31-32页
        4.2.2 课程学习资源的构建第32-34页
    4.3 基于桌面虚拟现实技术的课程资源构建的技术分析第34-37页
        4.3.1 AutoCAD与课程资源的构建第34-35页
        4.3.2 3DS MAX与课程资源的构建第35-36页
        4.3.3 VRML与课程资源的构建第36-37页
    4.4 基于桌面虚拟现实技术的课程资源构建原则第37-39页
第五章 基于桌面虚拟现实技术的课程资源构建实例——以《建筑工程制图》“剖面图的形成”为例第39-45页
    5.1 构建模型第39-41页
    5.2 设计动画第41-43页
    5.3 设计界面及交互第43-45页
第六章 总结与展望第45-47页
    6.1 总结第45页
    6.2 研究展望第45-47页
参考文献第47-49页
附件一第49-55页
致谢第55-58页

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