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老年人社交游戏界面可用性设计研究

中文摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-17页
    第一节 研究背景和现状第9-13页
        一、老龄化及老年群体“带孙子”现象第9-11页
        二、国内老年人社交游戏界面可用操作性分析第11-13页
    第二节 研究目的和意义第13-14页
    第三节 研究问题描述第14-17页
第二章 “带孙子”老年群体特征与游戏界面设计的关系第17-24页
    第一节 “带孙子”老年群体分析第17-19页
        一、“带孙子”老年群体:隔代教育的利弊分析第17-18页
        二、老年人的社会交往关系第18-19页
    第二节 影响老年人游戏界面设计的因素第19-24页
        一、老年人生理变化对游戏界面设计的影响第19-21页
        二、老年人心理特征对游戏界面设计的影响第21-24页
第三章 老年人游戏界面设计研究第24-32页
    第一节 通过产品语义学来指导老年人游戏界面设计第24-27页
        一、运用辅助符号来进行老年人游戏界面设计第25-26页
        二、运用行为习惯来进行老年人游戏界面设计第26页
        三、运用情感诉求来进行老年人游戏界面设计第26-27页
    第二节 改善老年人使用移动端产品用户体验的方法第27-32页
        一、使用心理障碍分析第29页
        二、充足的学习动力第29-30页
        三、用户友好界面第30-31页
        四、视频讲解教学第31-32页
第四章 老年人社交游戏界面设计可用性研究第32-38页
    第一节 游戏界面可用性研究第32-34页
    第二节 游戏界面易用性研究第34-35页
    第三节 游戏界面可用性评估第35-38页
第五章 老年人社交游戏界面设计思考与实践第38-56页
    第一节 老年人社交游戏界面设计思考第38-41页
        一、提供演示手势第38页
        二、放大触摸目标第38-39页
        三、把目标放在醒目的地方第39页
        四、在目标之间留出足够的间距第39-40页
        五、与目标交互时提供反馈第40页
        六、在可能的情况下限制文本输入第40页
        七、使用清晰的字体和适当大小的字体第40-41页
    第二节 设计实践第41-53页
        一、讲故事学汉字游戏背景题材第41页
        二、游戏任务模型构建第41-43页
        三、游戏交互界面流程设计第43-44页
        四、游戏界面流程设计第44-46页
        五、游戏界面高保真设计第46-53页
    第三节 可用性测试及结果第53-56页
第六章 结语第56-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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