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基于GPU的目标电磁散射弹跳射线法

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
符号对照表第12-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 研究背景及意义第16-17页
    1.2 国内外的研究状况和发展趋势第17-18页
    1.3 本文的组织结构第18-20页
第二章 传统的弹跳射线法第20-36页
    2.1 射线管的生成第21-22页
    2.2 射线的追踪更新第22-29页
        2.2.1 射线与三角形求交第22-24页
        2.2.2 射线反射时的电磁计算第24-26页
        2.2.3 消隐处理第26-28页
        2.2.4 射线管有效性检测第28-29页
    2.3 物理光学法求解射线管的RCS第29-31页
        2.3.1 雷达散射截面的定义第29-30页
        2.3.2 物理光学法的散射场积分公式和近似第30-31页
    2.4 数值结果与讨论第31-34页
    2.5 本章小结第34-36页
第三章 基于BVH树的弹跳射线法第36-48页
    3.1 包围盒的类型第36-38页
        3.1.1 包围球第37页
        3.1.2 轴向包围盒 (AABB)第37页
        3.1.3 方向包围盒(OBB)第37-38页
        3.1.4 离散方向多面体 (K-DOPs)第38页
        3.1.5 不同包围盒性能的比较第38页
    3.2 BVH树节点分割准则第38-40页
        3.2.1 中分法第39页
        3.2.2 基于最小点二次探测的SAH算法第39-40页
    3.3 BVH树的构建第40-42页
    3.4 BVH树的堆栈式遍历第42-45页
    3.5 数值结果与讨论第45-47页
    3.6 本章小结第47-48页
第四章 基于GPU的弹跳射线法第48-68页
    4.1 计算统一设备架构(CUDA)简介第49-54页
    4.2 射线管任务映射到GPU端第54-56页
    4.3 BVH树在GPU上的无堆栈遍历第56-62页
        4.3.1 BVH树线索的生成第57-59页
        4.3.2 树结构的转化第59-60页
        4.3.3 BVH树在GPU上的无堆栈遍历第60-62页
    4.4 数值结果与讨论第62-66页
    4.5 本章小结第66-68页
第五章 舰船桅杆雷达隐身优化分析第68-76页
    5.1 桅杆模型参数第68-69页
    5.2 桅杆隐身性能评估参数第69-71页
    5.3 桅杆隐身性能优化分析第71-75页
        5.3.1 原始桅杆模型的RCS计算结果分析第71-72页
        5.3.2 桅杆模型的隐身优化分析第72-75页
    5.4 本章小结第75-76页
第六章 总结与展望第76-78页
    6.1 论文总结第76-77页
    6.2 论文展望第77-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-84页
作者简介第84-85页
    1. 基本情况第84页
    2. 教育背景第84页
    3. 在学期间研究成果第84-85页

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