基于GPU的目标电磁散射弹跳射线法
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
符号对照表 | 第12-13页 |
缩略语对照表 | 第13-16页 |
第一章 绪论 | 第16-20页 |
1.1 研究背景及意义 | 第16-17页 |
1.2 国内外的研究状况和发展趋势 | 第17-18页 |
1.3 本文的组织结构 | 第18-20页 |
第二章 传统的弹跳射线法 | 第20-36页 |
2.1 射线管的生成 | 第21-22页 |
2.2 射线的追踪更新 | 第22-29页 |
2.2.1 射线与三角形求交 | 第22-24页 |
2.2.2 射线反射时的电磁计算 | 第24-26页 |
2.2.3 消隐处理 | 第26-28页 |
2.2.4 射线管有效性检测 | 第28-29页 |
2.3 物理光学法求解射线管的RCS | 第29-31页 |
2.3.1 雷达散射截面的定义 | 第29-30页 |
2.3.2 物理光学法的散射场积分公式和近似 | 第30-31页 |
2.4 数值结果与讨论 | 第31-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-36页 |
第三章 基于BVH树的弹跳射线法 | 第36-48页 |
3.1 包围盒的类型 | 第36-38页 |
3.1.1 包围球 | 第37页 |
3.1.2 轴向包围盒 (AABB) | 第37页 |
3.1.3 方向包围盒(OBB) | 第37-38页 |
3.1.4 离散方向多面体 (K-DOPs) | 第38页 |
3.1.5 不同包围盒性能的比较 | 第38页 |
3.2 BVH树节点分割准则 | 第38-40页 |
3.2.1 中分法 | 第39页 |
3.2.2 基于最小点二次探测的SAH算法 | 第39-40页 |
3.3 BVH树的构建 | 第40-42页 |
3.4 BVH树的堆栈式遍历 | 第42-45页 |
3.5 数值结果与讨论 | 第45-47页 |
3.6 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 基于GPU的弹跳射线法 | 第48-68页 |
4.1 计算统一设备架构(CUDA)简介 | 第49-54页 |
4.2 射线管任务映射到GPU端 | 第54-56页 |
4.3 BVH树在GPU上的无堆栈遍历 | 第56-62页 |
4.3.1 BVH树线索的生成 | 第57-59页 |
4.3.2 树结构的转化 | 第59-60页 |
4.3.3 BVH树在GPU上的无堆栈遍历 | 第60-62页 |
4.4 数值结果与讨论 | 第62-66页 |
4.5 本章小结 | 第66-68页 |
第五章 舰船桅杆雷达隐身优化分析 | 第68-76页 |
5.1 桅杆模型参数 | 第68-69页 |
5.2 桅杆隐身性能评估参数 | 第69-71页 |
5.3 桅杆隐身性能优化分析 | 第71-75页 |
5.3.1 原始桅杆模型的RCS计算结果分析 | 第71-72页 |
5.3.2 桅杆模型的隐身优化分析 | 第72-75页 |
5.4 本章小结 | 第75-76页 |
第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
6.1 论文总结 | 第76-77页 |
6.2 论文展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
致谢 | 第82-84页 |
作者简介 | 第84-85页 |
1. 基本情况 | 第84页 |
2. 教育背景 | 第84页 |
3. 在学期间研究成果 | 第84-85页 |