摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第8页 |
1.2 头盔瞄准系统的国内外研究现状 | 第8-12页 |
1.2.1 头盔瞄准系统的国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 头盔瞄准界面字符色彩的国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本课题研究内容及组织结构 | 第12-14页 |
第二章 色彩设计的相关理论研究 | 第14-24页 |
2.1 色彩的概述 | 第14页 |
2.2 色彩的范畴 | 第14页 |
2.3 色彩的属性 | 第14-19页 |
2.3.1 色相与人的认知关系研究 | 第14-16页 |
2.3.2 明度与人的认知关系研究 | 第16-17页 |
2.3.3 纯度与人的认知关系研究 | 第17-18页 |
2.3.4 色彩对比规律研究 | 第18-19页 |
2.4 色彩的调和理论 | 第19-20页 |
2.5 色彩视觉心理联想 | 第20-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 头盔显示界面的认知工效学研究 | 第24-32页 |
3.1 色觉的概述 | 第24页 |
3.2 人眼视觉特征分析 | 第24-26页 |
3.2.1 视觉的形成 | 第24-25页 |
3.2.2 人对不同颜色的认知特性研究 | 第25-26页 |
3.3 视觉功能研究 | 第26-30页 |
3.3.1 视觉敏锐度研究分析 | 第26-28页 |
3.3.2 视觉与亮度研究分析 | 第28-30页 |
3.3.3 视觉与照度研究分析 | 第30页 |
3.4 本章小结 | 第30-32页 |
第四章 头盔显示界面色彩元素设计与分析 | 第32-42页 |
4.1 色彩表示法 | 第32-34页 |
4.1.1 混色系统研究 | 第32页 |
4.1.2 显色系统研究 | 第32-33页 |
4.1.3 孟塞尔色立体的原理及其用途 | 第33-34页 |
4.2 数字色彩模型研究 | 第34-36页 |
4.2.1 RGB和CMYK色彩体系研究 | 第34-35页 |
4.2.2 HSB颜色空间研究 | 第35-36页 |
4.3 头盔显示界面色彩元素分析与设计 | 第36-41页 |
4.3.1 头盔显示界面字符色彩分析与设计 | 第36-38页 |
4.3.2 头盔显示器背景颜色分析与设计 | 第38-41页 |
4.4 头盔显示界面亮度分析与设计 | 第41页 |
4.5 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 视敏度测量级数设定研究 | 第42-48页 |
5.1 实验目的 | 第42页 |
5.2 实验方法 | 第42-45页 |
5.2.1 实验被试 | 第42页 |
5.2.2 设备与实验环境 | 第42页 |
5.2.3 实验设计 | 第42-45页 |
5.3 实验过程 | 第45页 |
5.4 实验数据处理 | 第45-47页 |
5.5 本章小结 | 第47-48页 |
第六章 头盔界面字符颜色在不同背景下的辨识能力研究 | 第48-66页 |
6.1 实验目的 | 第48-50页 |
6.1.1 实验被试 | 第48页 |
6.1.2 设备与实验环境 | 第48页 |
6.1.3 实验设计 | 第48-50页 |
6.2 实验过程 | 第50页 |
6.3 实验数据处理 | 第50-65页 |
6.4 本章小结 | 第65-66页 |
第七章 总结与展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |