动画短片《冠云峰传说》设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究目的 | 第9-10页 |
1.3 研究内容 | 第10页 |
1.4 本课题的研究思路 | 第10-11页 |
第二章 《冠云峰传说》的故事创意 | 第11-14页 |
2.1 剧本的重要性 | 第11页 |
2.2 故事主题重要性 | 第11-12页 |
2.3 冠云峰传说故事 | 第12页 |
2.4 《冠云峰传说》的故事创意阐述 | 第12-13页 |
2.5 总结 | 第13-14页 |
第三章 《冠云峰传说》的视觉设计 | 第14-34页 |
3.1 人物设计与表现探讨 | 第14-18页 |
3.1.1 保持主要角色定位的一致性 | 第14-15页 |
3.1.2 主人公的典型性及故事情节的发展 | 第15页 |
3.1.3 《冠云峰传说》角色设定 | 第15页 |
3.1.4 角色的绘制与呈现 | 第15-18页 |
3.2 中国古典园林的文化与渊源 | 第18-20页 |
3.2.1 儒家思想对园林文化的影响 | 第18-19页 |
3.2.2 佛教思想对园林文化的影响 | 第19页 |
3.2.3 道家思想对园林文化的影响 | 第19-20页 |
3.2.4 园林文化与太湖石 | 第20页 |
3.3 石文化的形成 | 第20-21页 |
3.4 古今赏石差异 | 第21-22页 |
3.5 园林动画场景的表现探讨 | 第22-25页 |
3.5.1 景物的归纳与想象造型相结合的表现手法 | 第22页 |
3.5.2 景物的色彩归纳与色调处理 | 第22-23页 |
3.5.3 背景设计的构图与气氛营造 | 第23-24页 |
3.5.4 园林背景造型表现手法 | 第24页 |
3.5.5 园林动画意境表达 | 第24-25页 |
3.6 《冠云峰传说》场景设计与呈现 | 第25-34页 |
3.6.1 冠云峰之美分析 | 第26-27页 |
3.6.2 明代建筑特点 | 第27页 |
3.6.3 植物配置 | 第27-28页 |
3.6.4 动画场景呈现 | 第28-34页 |
第四章 《冠云峰传说》的动画实现 | 第34-44页 |
4.1 实施方案 | 第34-36页 |
4.1.1 动画梗概 | 第34页 |
4.1.2 策划方案和创作思路 | 第34-35页 |
4.1.3 动画短片《冠云峰的传说》的制作流程图 | 第35-36页 |
4.1.4 题材策划 | 第36页 |
4.2 实现过程解析 | 第36-41页 |
4.2.1 镜头设计因素探讨 | 第36-38页 |
4.2.2 《冠云峰传说》的镜头布置 | 第38页 |
4.2.3 分镜头设计 | 第38-41页 |
4.3 动作技术分析及制作技巧分析 | 第41-42页 |
4.3.1 动作设计 | 第41页 |
4.3.2 运动规律 | 第41页 |
4.3.3 制作技巧 | 第41-42页 |
4.4 视频文件的后期合成 | 第42页 |
4.5 音频文件的选择与创作合成 | 第42-44页 |
第五章 结论和展望 | 第44-47页 |
5.1 《冠云峰传说》设计与实现的结论阐述 | 第44-45页 |
5.2 园林动画设计与实现推广的可行性分析 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
个人简介 | 第50-51页 |