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动画短片《冠云峰传说》设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-11页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究目的第9-10页
    1.3 研究内容第10页
    1.4 本课题的研究思路第10-11页
第二章 《冠云峰传说》的故事创意第11-14页
    2.1 剧本的重要性第11页
    2.2 故事主题重要性第11-12页
    2.3 冠云峰传说故事第12页
    2.4 《冠云峰传说》的故事创意阐述第12-13页
    2.5 总结第13-14页
第三章 《冠云峰传说》的视觉设计第14-34页
    3.1 人物设计与表现探讨第14-18页
        3.1.1 保持主要角色定位的一致性第14-15页
        3.1.2 主人公的典型性及故事情节的发展第15页
        3.1.3 《冠云峰传说》角色设定第15页
        3.1.4 角色的绘制与呈现第15-18页
    3.2 中国古典园林的文化与渊源第18-20页
        3.2.1 儒家思想对园林文化的影响第18-19页
        3.2.2 佛教思想对园林文化的影响第19页
        3.2.3 道家思想对园林文化的影响第19-20页
        3.2.4 园林文化与太湖石第20页
    3.3 石文化的形成第20-21页
    3.4 古今赏石差异第21-22页
    3.5 园林动画场景的表现探讨第22-25页
        3.5.1 景物的归纳与想象造型相结合的表现手法第22页
        3.5.2 景物的色彩归纳与色调处理第22-23页
        3.5.3 背景设计的构图与气氛营造第23-24页
        3.5.4 园林背景造型表现手法第24页
        3.5.5 园林动画意境表达第24-25页
    3.6 《冠云峰传说》场景设计与呈现第25-34页
        3.6.1 冠云峰之美分析第26-27页
        3.6.2 明代建筑特点第27页
        3.6.3 植物配置第27-28页
        3.6.4 动画场景呈现第28-34页
第四章 《冠云峰传说》的动画实现第34-44页
    4.1 实施方案第34-36页
        4.1.1 动画梗概第34页
        4.1.2 策划方案和创作思路第34-35页
        4.1.3 动画短片《冠云峰的传说》的制作流程图第35-36页
        4.1.4 题材策划第36页
    4.2 实现过程解析第36-41页
        4.2.1 镜头设计因素探讨第36-38页
        4.2.2 《冠云峰传说》的镜头布置第38页
        4.2.3 分镜头设计第38-41页
    4.3 动作技术分析及制作技巧分析第41-42页
        4.3.1 动作设计第41页
        4.3.2 运动规律第41页
        4.3.3 制作技巧第41-42页
    4.4 视频文件的后期合成第42页
    4.5 音频文件的选择与创作合成第42-44页
第五章 结论和展望第44-47页
    5.1 《冠云峰传说》设计与实现的结论阐述第44-45页
    5.2 园林动画设计与实现推广的可行性分析第45-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-50页
个人简介第50-51页

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