基于Unity3D引擎的虚拟室内漫游的研究设计与应用实现
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
一 引言 | 第10-14页 |
1.1 论文研究的背景及意义 | 第10-11页 |
1.1.1 论文的研究背景 | 第10页 |
1.1.2 论文的研究意义 | 第10-11页 |
1.2 何为虚拟现实 | 第11页 |
1.2.1 三维世界 | 第11页 |
1.2.2 虚拟现实 | 第11页 |
1.3 虚拟现实国内外研究动态 | 第11-13页 |
1.3.1 虚拟现实在国外的研究动态 | 第12页 |
1.3.2 虚拟现实在国内的研究动态 | 第12-13页 |
1.4 小结 | 第13-14页 |
二 虚拟漫游的相关软件 | 第14-20页 |
2.1 Unity3D软件概述 | 第14-17页 |
2.1.1 Unity3D软件简介 | 第14-16页 |
2.1.2 Unity3D软件的特色及优势 | 第16-17页 |
2.1.3 Unity3D软件的自带资源介绍 | 第17页 |
2.2 三维建模软件3ds Max简介 | 第17-18页 |
2.2.1 3dsMax简介 | 第18页 |
2.2.2 3dsMax建模方法 | 第18页 |
2.3 PS软件简介 | 第18-19页 |
2.3.1 PS软件简介 | 第18-19页 |
2.3.2 PS软件的特点 | 第19页 |
2.4 小结 | 第19-20页 |
三 虚拟漫游相关技术基础 | 第20-23页 |
3.1 两大插件NGUI和iTween | 第20页 |
3.1.1 NGUI插件 | 第20页 |
3.1.2 iTween插件简介 | 第20页 |
3.2 碰撞检测技术 | 第20-21页 |
3.3 unity场景漫游技术 | 第21-22页 |
3.4 小结 | 第22-23页 |
四 虚拟室内漫游的研究设计 | 第23-26页 |
4.1 Unity工作流程 | 第23页 |
4.2 产品开发流程 | 第23-24页 |
4.3 交互设计 | 第24-25页 |
4.4 小结 | 第25-26页 |
五 相关数据采集和三维建模 | 第26-28页 |
5.1 采集数据 | 第26页 |
5.2 三维建模 | 第26-27页 |
5.3 小结 | 第27-28页 |
六 三维模型的集成 | 第28-42页 |
6.1 相关界面的搭建与实现 | 第28-32页 |
6.2 做一个简单的地形 | 第32-33页 |
6.3 模型导入到Unity中 | 第33-34页 |
6.4 添加其他特效 | 第34页 |
6.5 虚拟场景的建立 | 第34-39页 |
6.6 小地图导航 | 第39-40页 |
6.7 发布到PC端、安卓及苹果平台上 | 第40-41页 |
6.8 小结 | 第41-42页 |
七 总结与展望 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45页 |