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基于Unity3D引擎的虚拟室内漫游的研究设计与应用实现

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
一 引言第10-14页
    1.1 论文研究的背景及意义第10-11页
        1.1.1 论文的研究背景第10页
        1.1.2 论文的研究意义第10-11页
    1.2 何为虚拟现实第11页
        1.2.1 三维世界第11页
        1.2.2 虚拟现实第11页
    1.3 虚拟现实国内外研究动态第11-13页
        1.3.1 虚拟现实在国外的研究动态第12页
        1.3.2 虚拟现实在国内的研究动态第12-13页
    1.4 小结第13-14页
二 虚拟漫游的相关软件第14-20页
    2.1 Unity3D软件概述第14-17页
        2.1.1 Unity3D软件简介第14-16页
        2.1.2 Unity3D软件的特色及优势第16-17页
        2.1.3 Unity3D软件的自带资源介绍第17页
    2.2 三维建模软件3ds Max简介第17-18页
        2.2.1 3dsMax简介第18页
        2.2.2 3dsMax建模方法第18页
    2.3 PS软件简介第18-19页
        2.3.1 PS软件简介第18-19页
        2.3.2 PS软件的特点第19页
    2.4 小结第19-20页
三 虚拟漫游相关技术基础第20-23页
    3.1 两大插件NGUI和iTween第20页
        3.1.1 NGUI插件第20页
        3.1.2 iTween插件简介第20页
    3.2 碰撞检测技术第20-21页
    3.3 unity场景漫游技术第21-22页
    3.4 小结第22-23页
四 虚拟室内漫游的研究设计第23-26页
    4.1 Unity工作流程第23页
    4.2 产品开发流程第23-24页
    4.3 交互设计第24-25页
    4.4 小结第25-26页
五 相关数据采集和三维建模第26-28页
    5.1 采集数据第26页
    5.2 三维建模第26-27页
    5.3 小结第27-28页
六 三维模型的集成第28-42页
    6.1 相关界面的搭建与实现第28-32页
    6.2 做一个简单的地形第32-33页
    6.3 模型导入到Unity中第33-34页
    6.4 添加其他特效第34页
    6.5 虚拟场景的建立第34-39页
    6.6 小地图导航第39-40页
    6.7 发布到PC端、安卓及苹果平台上第40-41页
    6.8 小结第41-42页
七 总结与展望第42-43页
参考文献第43-45页
致谢第45页

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