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基于用户体验的慢性哮喘病日常监控移动应用设计

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 问题的提出、意义及国内外现状第11-15页
        1.1.1 问题的提出及意义第11-12页
        1.1.2 国内研究现状第12-13页
        1.1.3 国外研究现状第13-15页
    1.2 本文的创新点第15页
    1.3 技术线路第15-18页
    1.4 “深呼吸——慢性哮喘助手”移动医疗应用第18-19页
    1.5 国内外移动医疗现状第19-21页
第2章 用户体验相关概念第21-26页
    2.1 用户体验的概念第21-22页
    2.2 用户体验设计的流程第22-23页
    2.3 用户体验的要素第23-24页
    2.4 户体验的设计方法第24-26页
第3章 前期需求分析第26-30页
    3.1 需求分析第26-27页
    3.2 用户需求调研第27页
    3.3 用户显性需求和隐形需求第27-30页
        3.3.1 哮喘病患者用户的典型显性需求第28-29页
        3.3.2 哮喘病患者用户的典型隐性需求第29-30页
第4章 需求过滤与功能点设定第30-34页
第5章 哮喘APP交互设计第34-47页
    5.0 交互设计原则第34页
    5.1 用户画像与情境分析第34-36页
    5.2 情境分析与故事板第36-38页
        5.2.1 情境分析第36-37页
        5.2.2 故事板第37-38页
    5.3 层次任务分析第38-43页
        5.3.1 记录管理模块任务流第38-40页
        5.3.2 防错与纠错第40-41页
        5.3.3 评估管理(ACT测试)任务流分析第41-42页
        5.3.4 防错与纠错第42-43页
    5.4 哮喘APP低保真模型第43-47页
第6章 哮喘APP界面设计第47-65页
    6.1 界面设计原则第47页
    6.2 年长用户的生理变化第47-48页
        6.2.1 视觉第47-48页
        6.2.2 听觉第48页
        6.2.3 手部精细动作第48页
        6.2.4 记忆力的变化第48页
    6.3 整体风格设定第48-49页
    6.4 文字层级设置第49-52页
        6.4.1 设计工具的影响第49-50页
        6.4.2 文字层级设计第50-52页
    6.5 色彩设计第52-53页
    6.6 布局第53-55页
    6.7 高保真原型方案设计第55-65页
        6.7.1 第一次高保真原型方案设计第55-58页
        6.7.2 第一次高保真原型方案设计反馈第58-59页
        6.7.3 可视化设计第59-61页
        6.7.4 第二次高保真原型方案设计第61-65页
第7章 用户体验的提升——动效设计第65-74页
    7.1 动效设计的兴起第65-66页
    7.2 动效的设计要素第66-70页
        7.2.1 预触发第66-67页
        7.2.2 触发第67-68页
        7.2.3 运动第68-69页
        7.2.4 结束与反馈第69-70页
    7.3 哮喘APP动效设计第70-73页
    7.4 动效与移动平台的适配第73-74页
第8章 产品用户测试第74-76页
总结与展望第76-79页
    总结第76-77页
    设计中的不足与展望第77-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页
附录第82-89页
    附录1 慢性哮喘助手APP用户需求问卷第82-87页
    附录2 慢性哮喘助手APP用户需求访谈第87-88页
    附录3 产品用户测试第88-89页

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