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体感交互的服装社区的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题的背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
    1.3 研究目标及研究内容第12页
    1.4 本文的组织结构第12-14页
第2章 需求分析第14-22页
    2.1 开发目的第14-15页
    2.2 项目概述第15-16页
        2.2.1 待开发项目的一般概述第15页
        2.2.2 待开发项目的功能第15-16页
        2.2.3 用户特征第16页
        2.2.4 运行环境第16页
        2.2.5 条件和限制第16页
    2.3 功能需求第16-17页
    2.4 性能需求第17-20页
        2.4.1 客户需求的准确性第17-20页
        2.4.2 时间特点第20页
    2.5 项目属性第20页
    2.6 本章小结第20-22页
第3章 服装社区虚拟漫游及体感交互的设计第22-32页
    3.1 服装社区研究设计流程第22页
    3.2 内容设计第22页
    3.3 功能设计第22-23页
    3.4 界面设计第23-24页
    3.5 场景设计第24-29页
    3.6 技术方案设计第29-30页
    3.7 本章小结第30-32页
第4章 服装社区漫游与体感交互的实现第32-74页
    4.1 技术应用流程第32页
    4.2 三维计算机图形技术平台第32-33页
    4.3 模型制作第33-43页
        4.3.1 设计图分析第34页
        4.3.2 建筑模型制作第34-36页
        4.3.3 制作UV第36-38页
        4.3.4 贴图制作第38-39页
        4.3.5 服装模型制作第39-43页
    4.4 骨骼绑定第43-46页
        4.4.1 骨骼的制作第43-45页
        4.4.2 蒙皮第45-46页
    4.5 体感交互技术的实现第46-52页
        4.5.1 手势识别基于样本的动作检测第47-52页
    4.6 虚拟漫游的实现第52-55页
    4.7 虚拟试衣第55-56页
        4.7.1 模型导入第55-56页
        4.7.2 骨骼绑定编辑第56页
        4.7.3 交互设置第56页
    4.8 体感游戏第56-69页
        4.8.1 3D保龄球功能简介第56-58页
        4.8.2 各个场景的简要介绍第58-59页
        4.8.3 设置界面第59-61页
        4.8.4 游戏界面第61-67页
        4.8.5 统计界面第67-69页
    4.9 服装社区测试第69-72页
        4.9.1 手势识别测试实验结果第69-70页
        4.9.2 虚拟试衣及场景漫游测试实验结果第70页
        4.9.3 虚拟试衣系统的展望第70-72页
    4.10 本章小结第72-74页
结论第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80页

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