体感交互的服装社区的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题的背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.3 研究目标及研究内容 | 第12页 |
1.4 本文的组织结构 | 第12-14页 |
第2章 需求分析 | 第14-22页 |
2.1 开发目的 | 第14-15页 |
2.2 项目概述 | 第15-16页 |
2.2.1 待开发项目的一般概述 | 第15页 |
2.2.2 待开发项目的功能 | 第15-16页 |
2.2.3 用户特征 | 第16页 |
2.2.4 运行环境 | 第16页 |
2.2.5 条件和限制 | 第16页 |
2.3 功能需求 | 第16-17页 |
2.4 性能需求 | 第17-20页 |
2.4.1 客户需求的准确性 | 第17-20页 |
2.4.2 时间特点 | 第20页 |
2.5 项目属性 | 第20页 |
2.6 本章小结 | 第20-22页 |
第3章 服装社区虚拟漫游及体感交互的设计 | 第22-32页 |
3.1 服装社区研究设计流程 | 第22页 |
3.2 内容设计 | 第22页 |
3.3 功能设计 | 第22-23页 |
3.4 界面设计 | 第23-24页 |
3.5 场景设计 | 第24-29页 |
3.6 技术方案设计 | 第29-30页 |
3.7 本章小结 | 第30-32页 |
第4章 服装社区漫游与体感交互的实现 | 第32-74页 |
4.1 技术应用流程 | 第32页 |
4.2 三维计算机图形技术平台 | 第32-33页 |
4.3 模型制作 | 第33-43页 |
4.3.1 设计图分析 | 第34页 |
4.3.2 建筑模型制作 | 第34-36页 |
4.3.3 制作UV | 第36-38页 |
4.3.4 贴图制作 | 第38-39页 |
4.3.5 服装模型制作 | 第39-43页 |
4.4 骨骼绑定 | 第43-46页 |
4.4.1 骨骼的制作 | 第43-45页 |
4.4.2 蒙皮 | 第45-46页 |
4.5 体感交互技术的实现 | 第46-52页 |
4.5.1 手势识别基于样本的动作检测 | 第47-52页 |
4.6 虚拟漫游的实现 | 第52-55页 |
4.7 虚拟试衣 | 第55-56页 |
4.7.1 模型导入 | 第55-56页 |
4.7.2 骨骼绑定编辑 | 第56页 |
4.7.3 交互设置 | 第56页 |
4.8 体感游戏 | 第56-69页 |
4.8.1 3D保龄球功能简介 | 第56-58页 |
4.8.2 各个场景的简要介绍 | 第58-59页 |
4.8.3 设置界面 | 第59-61页 |
4.8.4 游戏界面 | 第61-67页 |
4.8.5 统计界面 | 第67-69页 |
4.9 服装社区测试 | 第69-72页 |
4.9.1 手势识别测试实验结果 | 第69-70页 |
4.9.2 虚拟试衣及场景漫游测试实验结果 | 第70页 |
4.9.3 虚拟试衣系统的展望 | 第70-72页 |
4.10 本章小结 | 第72-74页 |
结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
致谢 | 第80页 |