摘要 | 第6-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
绪论 | 第15-39页 |
一、研究缘起 | 第15-17页 |
二、研究的目的和意义 | 第17-19页 |
三、文献综述 | 第19-32页 |
四、相关概念界定 | 第32-36页 |
五、主要研究内容与方法概述 | 第36-39页 |
第一章 对网络游戏及其暴力有关问题的认识与研究 | 第39-64页 |
第一节 有关游戏的认识与研究 | 第39-46页 |
一、游戏理论研究 | 第39-43页 |
二、游戏与艺术 | 第43-46页 |
第二节 对网络游戏中暴力的认识与研究 | 第46-53页 |
一、关于媒体中暴力内容对人类行为影响的研究 | 第46-48页 |
二、游戏暴力行为与现实暴力行为的相关性研究 | 第48-52页 |
三、国内对暴力游戏与青少年攻击性行为的相关性研究 | 第52-53页 |
第三节 关于暴力美学 | 第53-64页 |
一、暴力美学产生的原因及其哲学基础 | 第53-56页 |
二、暴力的审美价值 | 第56-58页 |
三、化丑为美——暴力审美的美学依据 | 第58-64页 |
第二章 中美两国的暴力文化渊源 | 第64-100页 |
第一节 中国文化艺术中的暴力 | 第64-82页 |
一、中国传统文化与暴力 | 第64-68页 |
二、中国传统艺术及其审美特征 | 第68-76页 |
三、有关中国艺术中的“暴力美学” | 第76-82页 |
第二节 美国文化艺术中的暴力 | 第82-95页 |
一、美国文化及其美学思想 | 第82-90页 |
二、美国文化艺术中的暴力现象 | 第90-95页 |
第三节 中美有关暴力的审美观念比较 | 第95-100页 |
第三章 网络游戏审美的学理分析 | 第100-122页 |
第一节 网络游戏审美的基本特征 | 第100-106页 |
一、现实主体与虚拟主体 | 第100-101页 |
二、交互性与选择性 | 第101-105页 |
三、游戏时空的主观性 | 第105-106页 |
第二节 网络游戏审美行为的四个层面 | 第106-111页 |
一、感官层面 | 第107页 |
二、操控层面 | 第107-108页 |
三、表演层面 | 第108-110页 |
四、系统层面 | 第110-111页 |
第三节 网络游戏的审美体验 | 第111-119页 |
一、网络游戏的高峰体验 | 第111-114页 |
二、网络游戏的沉浸体验 | 第114-116页 |
三、网络游戏的情感体验 | 第116-118页 |
四、网络游戏的自由体验 | 第118-119页 |
第四节 网络游戏审美小结 | 第119-122页 |
第四章 中美网络游戏中的暴力元素及其消解策略 | 第122-148页 |
第一节 网络游戏中的暴力元素及其分类 | 第122-131页 |
一、网络游戏的类型及其对抗性 | 第122-124页 |
二、网络游戏中暴力的类型 | 第124-131页 |
第二节 中美网络游戏中的暴力消解策略 | 第131-144页 |
一、中国网络游戏中的暴力形式及其消解策略 | 第131-134页 |
二、美国网络游戏中的暴力形式及其消解策略 | 第134-139页 |
三、中国网络游戏中的暴力目的及其消解策略 | 第139-141页 |
四、美国网络游戏中的暴力目的及其消解策略 | 第141-144页 |
第三节 中美两国有关暴力类型及暴力消解策略的比较 | 第144-148页 |
第五章 中美网络游戏暴力美学的审美特征 | 第148-173页 |
第一节 中美网络游戏暴力美学审美特征的共性 | 第148-150页 |
一、暴力审美的两种形态 | 第148-149页 |
二、暴力行为的正当性 | 第149页 |
三、有关网络游戏机制产生的暴力审美特征 | 第149-150页 |
第二节 中美网络游戏暴力美学审美特征的差异 | 第150-169页 |
一、“自由性”与“竞技性” | 第150-154页 |
二、“团队精神”与“个人英雄主义” | 第154-157页 |
三、暴力的形式化与暴力的写实化 | 第157-162页 |
四、暴力的浪漫化与暴力的戏谑化 | 第162-166页 |
五、重道义与去道德化 | 第166-169页 |
第三节 关于中美网络游戏暴力美学审美特征的比较 | 第169-173页 |
第六章 建立预防网络游戏暴力负面影响的工作体系 | 第173-192页 |
第一节 国内网络游戏暴力泛滥的原因 | 第173-175页 |
一、受西方后现代文化的影响 | 第174页 |
二、文化产品商业化的影响 | 第174-175页 |
三、对网络游戏监管不力 | 第175页 |
第二节 建立预防网络游戏暴力负面影响的工作体系 | 第175-181页 |
一、以先进文化观念为指导 | 第177-178页 |
二、积极推进《中国绿色网络游戏出版工程》建设 | 第178页 |
三、立足于中国传统文化审美观,在网络游戏的设计制作中处置好暴力元素的应用问题 | 第178-179页 |
四、重视网络游戏经营单位和使用平台的管理 | 第179-180页 |
五、对网络游戏进行分级管理 | 第180-181页 |
第三节 体现暴力美学价值的网络游戏分级管理思路 | 第181-192页 |
一、各国游戏分级制度简述 | 第181-182页 |
二、中国建立网络游戏分级制度的探索 | 第182-188页 |
三、中美现行网络游戏管理存在的不足 | 第188-190页 |
四、建立体现暴力审美价值的网络游戏分级标准的思路 | 第190-192页 |
结论 | 第192-195页 |
参考文献 | 第195-206页 |
中文文献 | 第195-201页 |
外文文献 | 第201-206页 |
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文 | 第206-209页 |
作者在攻读博士学位期间参与的研究项目 | 第209-212页 |
附录 1 | 第212-213页 |
附录 2 | 第213-214页 |
附录 3 | 第214-215页 |
附录 4 | 第215-219页 |
致谢 | 第219-221页 |