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中美网络游戏暴力美学特征比较研究

摘要第6-9页
ABSTRACT第9-10页
绪论第15-39页
    一、研究缘起第15-17页
    二、研究的目的和意义第17-19页
    三、文献综述第19-32页
    四、相关概念界定第32-36页
    五、主要研究内容与方法概述第36-39页
第一章 对网络游戏及其暴力有关问题的认识与研究第39-64页
    第一节 有关游戏的认识与研究第39-46页
        一、游戏理论研究第39-43页
        二、游戏与艺术第43-46页
    第二节 对网络游戏中暴力的认识与研究第46-53页
        一、关于媒体中暴力内容对人类行为影响的研究第46-48页
        二、游戏暴力行为与现实暴力行为的相关性研究第48-52页
        三、国内对暴力游戏与青少年攻击性行为的相关性研究第52-53页
    第三节 关于暴力美学第53-64页
        一、暴力美学产生的原因及其哲学基础第53-56页
        二、暴力的审美价值第56-58页
        三、化丑为美——暴力审美的美学依据第58-64页
第二章 中美两国的暴力文化渊源第64-100页
    第一节 中国文化艺术中的暴力第64-82页
        一、中国传统文化与暴力第64-68页
        二、中国传统艺术及其审美特征第68-76页
        三、有关中国艺术中的“暴力美学”第76-82页
    第二节 美国文化艺术中的暴力第82-95页
        一、美国文化及其美学思想第82-90页
        二、美国文化艺术中的暴力现象第90-95页
    第三节 中美有关暴力的审美观念比较第95-100页
第三章 网络游戏审美的学理分析第100-122页
    第一节 网络游戏审美的基本特征第100-106页
        一、现实主体与虚拟主体第100-101页
        二、交互性与选择性第101-105页
        三、游戏时空的主观性第105-106页
    第二节 网络游戏审美行为的四个层面第106-111页
        一、感官层面第107页
        二、操控层面第107-108页
        三、表演层面第108-110页
        四、系统层面第110-111页
    第三节 网络游戏的审美体验第111-119页
        一、网络游戏的高峰体验第111-114页
        二、网络游戏的沉浸体验第114-116页
        三、网络游戏的情感体验第116-118页
        四、网络游戏的自由体验第118-119页
    第四节 网络游戏审美小结第119-122页
第四章 中美网络游戏中的暴力元素及其消解策略第122-148页
    第一节 网络游戏中的暴力元素及其分类第122-131页
        一、网络游戏的类型及其对抗性第122-124页
        二、网络游戏中暴力的类型第124-131页
    第二节 中美网络游戏中的暴力消解策略第131-144页
        一、中国网络游戏中的暴力形式及其消解策略第131-134页
        二、美国网络游戏中的暴力形式及其消解策略第134-139页
        三、中国网络游戏中的暴力目的及其消解策略第139-141页
        四、美国网络游戏中的暴力目的及其消解策略第141-144页
    第三节 中美两国有关暴力类型及暴力消解策略的比较第144-148页
第五章 中美网络游戏暴力美学的审美特征第148-173页
    第一节 中美网络游戏暴力美学审美特征的共性第148-150页
        一、暴力审美的两种形态第148-149页
        二、暴力行为的正当性第149页
        三、有关网络游戏机制产生的暴力审美特征第149-150页
    第二节 中美网络游戏暴力美学审美特征的差异第150-169页
        一、“自由性”与“竞技性”第150-154页
        二、“团队精神”与“个人英雄主义”第154-157页
        三、暴力的形式化与暴力的写实化第157-162页
        四、暴力的浪漫化与暴力的戏谑化第162-166页
        五、重道义与去道德化第166-169页
    第三节 关于中美网络游戏暴力美学审美特征的比较第169-173页
第六章 建立预防网络游戏暴力负面影响的工作体系第173-192页
    第一节 国内网络游戏暴力泛滥的原因第173-175页
        一、受西方后现代文化的影响第174页
        二、文化产品商业化的影响第174-175页
        三、对网络游戏监管不力第175页
    第二节 建立预防网络游戏暴力负面影响的工作体系第175-181页
        一、以先进文化观念为指导第177-178页
        二、积极推进《中国绿色网络游戏出版工程》建设第178页
        三、立足于中国传统文化审美观,在网络游戏的设计制作中处置好暴力元素的应用问题第178-179页
        四、重视网络游戏经营单位和使用平台的管理第179-180页
        五、对网络游戏进行分级管理第180-181页
    第三节 体现暴力美学价值的网络游戏分级管理思路第181-192页
        一、各国游戏分级制度简述第181-182页
        二、中国建立网络游戏分级制度的探索第182-188页
        三、中美现行网络游戏管理存在的不足第188-190页
        四、建立体现暴力审美价值的网络游戏分级标准的思路第190-192页
结论第192-195页
参考文献第195-206页
    中文文献第195-201页
    外文文献第201-206页
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文第206-209页
作者在攻读博士学位期间参与的研究项目第209-212页
附录 1第212-213页
附录 2第213-214页
附录 3第214-215页
附录 4第215-219页
致谢第219-221页

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