| 中文摘要 | 第1-7页 |
| 英文摘要 | 第7-8页 |
| 第一章 导论 | 第8-10页 |
| ·论文研究的背景 | 第8页 |
| ·动漫衍生产品发展的背景概述 | 第8页 |
| ·研究方向的开启 | 第8页 |
| ·论文研究的意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| 第二章 动画角色设定的特点与要求 | 第10-12页 |
| ·动画角色设定的概念 | 第10页 |
| ·动画角色设定设计的基本方法 | 第10页 |
| ·动画创作中的角色设定特点 | 第10-12页 |
| ·夸张与变形 | 第10-11页 |
| ·创造性 | 第11页 |
| ·趣味性 | 第11-12页 |
| 第三章 动漫衍生产品的造型设计 | 第12-15页 |
| ·工业产品设计的造型特点 | 第12页 |
| ·能使人产生一定心理感受的特征 | 第12页 |
| ·具有物质产品与艺术产品的双重特征 | 第12页 |
| ·时尚的特征 | 第12页 |
| ·与其他条件的制约 | 第12页 |
| ·形态设计的手段与基本方法 | 第12-13页 |
| ·动漫衍生产品的概念 | 第13页 |
| ·动漫衍生产品的造型设计要素 | 第13-15页 |
| ·人的要素 | 第13页 |
| ·审美要素 | 第13-14页 |
| ·功能要素 | 第14页 |
| ·技术要素 | 第14页 |
| ·市场要素 | 第14-15页 |
| 第四章 动画角色设定与动漫衍生产品造型设计的转化与冲撞 | 第15-19页 |
| ·动画角色设定与动漫衍生产品造型设计的转化 | 第15-16页 |
| ·动画角色设定与动漫衍生产品造型设计的联系 | 第15页 |
| ·动画角色设定与动漫衍生产品造型设计的转化 | 第15-16页 |
| ·动画角色设定与动漫衍生产品造型设计的冲撞 | 第16-19页 |
| ·固有动画形象带来的局限性 | 第16-17页 |
| ·工艺、材料对动漫衍生产品加工产生的影响 | 第17页 |
| ·市场导向形成的产品造型设计偏离 | 第17-19页 |
| 第五章 动画的角色设定要为动漫衍生产品“量体裁衣” | 第19-21页 |
| ·动漫衍生产品的是动漫产业的主要收益来源 | 第19页 |
| ·国内动漫市场对动漫衍生产品的需求 | 第19-20页 |
| ·中国目前动漫衍生产品开发的几条途径 | 第19页 |
| ·国内动漫市场对动漫衍生产品的需求 | 第19-20页 |
| ·动画的角色设定要为动漫衍生产品“量体裁衣” | 第20-21页 |
| ·在动画角色设定时考虑到动漫衍生产品开发的必要性 | 第20页 |
| ·对未来动漫衍生产品设计的展望 | 第20-21页 |
| 参考文献 | 第21-22页 |
| 致谢 | 第22页 |