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基于空间体素融合的三维重建算法研究

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第13-23页
    1.1 课题研究背景及意义第13-14页
    1.2 三维重建技术研究进展第14-20页
        1.2.1 三维重建算法的国内外研究现状第15-17页
        1.2.2 三维重建算法的分类第17-20页
    1.3 论文的研究内容与组织结构第20-23页
第2章 基于空间体素融合的实时三维重建第23-43页
    2.1 引言第23页
    2.2 传统体积重建方法第23-25页
    2.3 空间体素融合算法第25-33页
        2.3.1 空间体素数据结构第25-27页
        2.3.2 体素块融合第27-29页
        2.3.3 CPU与GPU之间的体素流机制第29-30页
        2.3.4 算法流程第30-33页
    2.4 实验结果与分析第33-42页
        2.4.1 实验环境参数与评价标准第33页
        2.4.2 单一场景重建性能分析第33-36页
        2.4.3 大规模场景重建性能分析第36-42页
    2.5 本章小结第42-43页
第3章 基于在线自适应特征细分的实时表面重建第43-55页
    3.1 引言第43-44页
    3.2 自适应特征细分算法第44-46页
        3.2.1 细分曲面理论第44-45页
        3.2.2 Catmull-Clark细分模式第45页
        3.2.3 自适应特征重建过程第45-46页
    3.3 在线自适应特征细分算法第46-50页
        3.3.1 扩充的数据结构第46-47页
        3.3.2 动态细分因子计算方法第47-48页
        3.3.3 算法流程第48-50页
    3.4 实验结果与分析第50-54页
        3.4.1 实验环境与参数第50-51页
        3.4.2 单一场景重建性能分析第51-52页
        3.4.3 大规模场景重建性能分析第52-54页
    3.5 本章小结第54-55页
第4章 基于八叉基元的重复拓扑表面重建第55-75页
    4.1 引言第55-56页
    4.2 GPU硬件处理单元第56-58页
    4.3 重复拓扑特征曲面第58-62页
        4.3.1 参数曲面表示第58-59页
        4.3.2 表面计算第59-62页
    4.4 基元八叉基元的表面绘制算法第62-67页
        4.4.1 八叉基元数据结构第62-65页
        4.4.2 构造GPU遍历元表第65-66页
        4.4.3 算法流程第66-67页
    4.5 实验结果与分析第67-74页
        4.5.1 实验环境与参数第67-68页
        4.5.2 GPU绘制速率第68-73页
        4.5.3 GPU存储空间占用率第73-74页
    4.6 本章小结第74-75页
第5章 全局相机姿态优化下的动态三维重建系统第75-97页
    5.1 引言第75-76页
    5.2 系统概述第76-77页
    5.3 全局相机姿态对准策略第77-79页
        5.3.1 特征对应项匹配第77-78页
        5.3.2 层次优化策略第78-79页
    5.4 动态三维重建第79-81页
    5.5 实验结果与分析第81-96页
        5.5.1 实验环境参数与评价标准第81页
        5.5.2 定量分析第81-84页
        5.5.3 定性分析第84-96页
    5.6 本章小结第96-97页
第6章 总结与展望第97-101页
    6.1 工作总结与创新点第97-99页
    6.2 未来工作展望第99-101页
参考文献第101-111页
在学期间学术成果情况第111-113页
指导教师及作者简介第113-115页
致谢第115-116页

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