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游戏玩家对移动端游戏的依恋机制研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第13-21页
    1.1 研究背景及意义第13-15页
        1.1.1 现实背景第13-14页
        1.1.2 理论背景第14页
        1.1.3 研究意义第14-15页
    1.2 研究目的与范围界定第15-17页
        1.2.1 研究目的第15-16页
        1.2.2 研究范围界定第16-17页
    1.3 研究内容与流程第17-20页
        1.3.1 研究内容第17-18页
        1.3.2 研究流程第18-20页
    1.4 研究方法第20-21页
2 文献综述与理论基础第21-34页
    2.1 依恋理论第21-24页
        2.1.1 依恋理论的起源第21页
        2.1.2 依恋理论的重要概念第21-22页
        2.1.3 依恋理论的分支第22-24页
    2.2 品牌依恋第24-27页
        2.2.1 品牌依恋的概念界定第24-25页
        2.2.2 品牌依恋的前置变量第25-27页
        2.2.3 品牌依恋的结果变量第27页
    2.3 地方依恋第27-31页
        2.3.1 地方依恋的概念界定第27-29页
        2.3.2 地方依恋的前因后果第29-31页
    2.4 依恋风格第31-32页
        2.4.1 依恋风格的心理学研究第31-32页
        2.4.2 依恋风格的营销学研究第32页
    2.5 对有关研究进展的评述第32-34页
3 研究模型与假设第34-41页
    3.1 变量选择、定义与研究模型第34-38页
        3.1.1 变量选择第34-36页
        3.1.2 变量的定义第36-37页
        3.1.3 研究模型第37-38页
    3.2 研究假设第38-41页
        3.2.1 方便性与游戏依恋的关系第38页
        3.2.2 娱乐性与游戏依恋的关系第38页
        3.2.3 社交性与游戏依恋的关系第38-39页
        3.2.4 游戏依恋与关系质量的关系第39页
        3.2.5 依恋焦虑的调节作用第39-41页
4 研究设计第41-51页
    4.1 相关构念的测量第41-44页
        4.1.1 方便性的测量第41页
        4.1.2 娱乐性的测量第41-42页
        4.1.3 社交性的测量第42页
        4.1.4 游戏认同的测量第42-43页
        4.1.5 游戏喜爱的测量第43页
        4.1.6 游戏依赖的测量第43页
        4.1.7 依恋焦虑水平的测量第43-44页
        4.1.8 关系质量的测量第44页
    4.2 测量量表的预测与修正第44-49页
        4.2.1 信度分析第44-46页
        4.2.2 效度分析第46-49页
    4.3 正式问卷的生成第49-51页
5 数据的处理与分析第51-82页
    5.1 问卷的发放与回收第51页
    5.2 样本分析第51-56页
        5.2.1 样本的描述性统计分析第51-53页
        5.2.2 测量变量的描述性统计分析第53-55页
        5.2.3 数据的正态分布检验第55-56页
    5.3 量表的信度和效度分析第56-63页
        5.3.1 共同方法偏差检验第56页
        5.3.2 量表的信度分析第56-59页
        5.3.3 量表的效度分析第59-62页
        5.3.4 多重共线性分析第62-63页
    5.4 相关分析第63-65页
    5.5 多元回归分析第65-78页
        5.5.1 方便性对游戏依恋的作用分析第65-67页
        5.5.2 娱乐性对游戏依恋的作用分析第67-70页
        5.5.3 社交性对游戏依恋的作用分析第70-73页
        5.5.4 游戏依恋对关系质量的作用分析第73-74页
        5.5.5 依恋焦虑水平的调节作用第74-78页
    5.6 控制变量的方差分析第78-82页
        5.6.1 性别对各研究变量的方差分析第78-79页
        5.6.2 年龄对各研究变量的方差分析第79页
        5.6.3 学历对各研究变量的方差分析第79-80页
        5.6.4 月收入对各研究变量的方差分析第80页
        5.6.5 职业对各研究变量的方差分析第80-82页
6 研究结论与展望第82-88页
    6.1 研究结论及讨论第82-84页
        6.1.1 研究结论第82-83页
        6.1.2 游戏依恋与其前因变量第83-84页
        6.1.3 游戏依恋与关系质量第84页
        6.1.4 依恋焦虑的调节作用第84页
    6.2 研究启示第84-86页
        6.2.1 理论启示第84-85页
        6.2.2 管理启示第85-86页
    6.3 研究局限与研究展望第86-88页
        6.3.1 研究局限第86-87页
        6.3.2 研究展望第87-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-95页
附录A 预测试问卷第95-98页
附录B 正式调研问卷第98-100页

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