游戏玩家对移动端游戏的依恋机制研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第13-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第13-15页 |
1.1.1 现实背景 | 第13-14页 |
1.1.2 理论背景 | 第14页 |
1.1.3 研究意义 | 第14-15页 |
1.2 研究目的与范围界定 | 第15-17页 |
1.2.1 研究目的 | 第15-16页 |
1.2.2 研究范围界定 | 第16-17页 |
1.3 研究内容与流程 | 第17-20页 |
1.3.1 研究内容 | 第17-18页 |
1.3.2 研究流程 | 第18-20页 |
1.4 研究方法 | 第20-21页 |
2 文献综述与理论基础 | 第21-34页 |
2.1 依恋理论 | 第21-24页 |
2.1.1 依恋理论的起源 | 第21页 |
2.1.2 依恋理论的重要概念 | 第21-22页 |
2.1.3 依恋理论的分支 | 第22-24页 |
2.2 品牌依恋 | 第24-27页 |
2.2.1 品牌依恋的概念界定 | 第24-25页 |
2.2.2 品牌依恋的前置变量 | 第25-27页 |
2.2.3 品牌依恋的结果变量 | 第27页 |
2.3 地方依恋 | 第27-31页 |
2.3.1 地方依恋的概念界定 | 第27-29页 |
2.3.2 地方依恋的前因后果 | 第29-31页 |
2.4 依恋风格 | 第31-32页 |
2.4.1 依恋风格的心理学研究 | 第31-32页 |
2.4.2 依恋风格的营销学研究 | 第32页 |
2.5 对有关研究进展的评述 | 第32-34页 |
3 研究模型与假设 | 第34-41页 |
3.1 变量选择、定义与研究模型 | 第34-38页 |
3.1.1 变量选择 | 第34-36页 |
3.1.2 变量的定义 | 第36-37页 |
3.1.3 研究模型 | 第37-38页 |
3.2 研究假设 | 第38-41页 |
3.2.1 方便性与游戏依恋的关系 | 第38页 |
3.2.2 娱乐性与游戏依恋的关系 | 第38页 |
3.2.3 社交性与游戏依恋的关系 | 第38-39页 |
3.2.4 游戏依恋与关系质量的关系 | 第39页 |
3.2.5 依恋焦虑的调节作用 | 第39-41页 |
4 研究设计 | 第41-51页 |
4.1 相关构念的测量 | 第41-44页 |
4.1.1 方便性的测量 | 第41页 |
4.1.2 娱乐性的测量 | 第41-42页 |
4.1.3 社交性的测量 | 第42页 |
4.1.4 游戏认同的测量 | 第42-43页 |
4.1.5 游戏喜爱的测量 | 第43页 |
4.1.6 游戏依赖的测量 | 第43页 |
4.1.7 依恋焦虑水平的测量 | 第43-44页 |
4.1.8 关系质量的测量 | 第44页 |
4.2 测量量表的预测与修正 | 第44-49页 |
4.2.1 信度分析 | 第44-46页 |
4.2.2 效度分析 | 第46-49页 |
4.3 正式问卷的生成 | 第49-51页 |
5 数据的处理与分析 | 第51-82页 |
5.1 问卷的发放与回收 | 第51页 |
5.2 样本分析 | 第51-56页 |
5.2.1 样本的描述性统计分析 | 第51-53页 |
5.2.2 测量变量的描述性统计分析 | 第53-55页 |
5.2.3 数据的正态分布检验 | 第55-56页 |
5.3 量表的信度和效度分析 | 第56-63页 |
5.3.1 共同方法偏差检验 | 第56页 |
5.3.2 量表的信度分析 | 第56-59页 |
5.3.3 量表的效度分析 | 第59-62页 |
5.3.4 多重共线性分析 | 第62-63页 |
5.4 相关分析 | 第63-65页 |
5.5 多元回归分析 | 第65-78页 |
5.5.1 方便性对游戏依恋的作用分析 | 第65-67页 |
5.5.2 娱乐性对游戏依恋的作用分析 | 第67-70页 |
5.5.3 社交性对游戏依恋的作用分析 | 第70-73页 |
5.5.4 游戏依恋对关系质量的作用分析 | 第73-74页 |
5.5.5 依恋焦虑水平的调节作用 | 第74-78页 |
5.6 控制变量的方差分析 | 第78-82页 |
5.6.1 性别对各研究变量的方差分析 | 第78-79页 |
5.6.2 年龄对各研究变量的方差分析 | 第79页 |
5.6.3 学历对各研究变量的方差分析 | 第79-80页 |
5.6.4 月收入对各研究变量的方差分析 | 第80页 |
5.6.5 职业对各研究变量的方差分析 | 第80-82页 |
6 研究结论与展望 | 第82-88页 |
6.1 研究结论及讨论 | 第82-84页 |
6.1.1 研究结论 | 第82-83页 |
6.1.2 游戏依恋与其前因变量 | 第83-84页 |
6.1.3 游戏依恋与关系质量 | 第84页 |
6.1.4 依恋焦虑的调节作用 | 第84页 |
6.2 研究启示 | 第84-86页 |
6.2.1 理论启示 | 第84-85页 |
6.2.2 管理启示 | 第85-86页 |
6.3 研究局限与研究展望 | 第86-88页 |
6.3.1 研究局限 | 第86-87页 |
6.3.2 研究展望 | 第87-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-95页 |
附录A 预测试问卷 | 第95-98页 |
附录B 正式调研问卷 | 第98-100页 |