首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于语义树的三维角色模型创作方法研究

致谢第9-10页
摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第一章 绪论第21-40页
    1.1 研究背景第21-23页
    1.2 问题的提出第23-25页
    1.3 国内外研究现状第25-37页
        1.3.1 三维模型辅助设计第25-29页
        1.3.2 模型分割第29-32页
        1.3.3 模型组合第32-36页
        1.3.4 模型语义和三维角色第36-37页
    1.4 研究目的与主要贡献第37-38页
        1.4.1 研究目的第37页
        1.4.2 主要贡献第37-38页
    1.5 本文的组织结构第38-39页
    课题来源第39-40页
第二章 三维角色的多视图语义树模型第40-61页
    2.1 三维角色的分类与定义第40-46页
        2.1.1 动物分类及其特征第40-42页
        2.1.2 基于形态的角色分类第42-44页
        2.1.3 部件分类与符号描述第44-46页
    2.2 三维角色的多视图语义树第46-50页
        2.2.1 基础视图(用于描述)第46-47页
        2.2.2 骨骼视图(用于分割)第47-49页
        2.2.3 分支视图(用于分割)第49-50页
        2.2.4 设计视图(用于组合)第50页
    2.3 多视图语义树的获取与表示第50-56页
        2.3.1 基础视图的获取第51-52页
        2.3.2 从基础视图到分支视图第52-54页
        2.3.3 从基础视图到设计视图第54-55页
        2.3.4 语义树的表示第55-56页
    2.4 三维角色数据准备与实验第56-60页
        2.4.1 多源三维模型数据库第56-57页
        2.4.2 基础视图的获取第57-58页
        2.4.3 分支视图的获取第58-59页
        2.4.4 设计视图的获取第59-60页
    2.5 本章小结第60-61页
第三章 语义树指导下的三维角色模型分割与标记第61-85页
    3.1 基于分支视图的三维角色模型分割与标记第61-75页
        3.1.1 分支视图的约束描述第61-64页
        3.1.2 几何计算与判断第64-68页
        3.1.3 分支约束指导下的分割方法第68-70页
        3.1.4 实验结果与分析第70-75页
    3.2 基于骨骼视图的三维角色模型分割与标记第75-84页
        3.2.1 动画角色的骨骼和蒙皮第76-77页
        3.2.2 骨骼视图下的蒙皮预分割第77-79页
        3.2.3 去噪与修复第79-80页
        3.2.4 边界优化第80-81页
        3.2.5 实验结果与分析第81-84页
    3.3 本章小结第84-85页
第四章 基于子树基因组的三维角色模型进化方法第85-114页
    4.1 总体思路第85-90页
        4.1.1 基本概念第86-89页
        4.1.2 进化算法描述第89-90页
    4.2 角色语义结构的概率图模型第90-94页
        4.2.1 模型设计第90-93页
        4.2.2 模型表达与训练第93-94页
        4.2.3 概率表更新第94页
    4.3 角色进化过程第94-102页
        4.3.1 选择方法第94-98页
        4.3.2 进化算子第98-102页
    4.4 几何处理过程第102-107页
        4.4.1 归一化操作第102-103页
        4.4.2 组合操作第103-106页
        4.4.3 变异操作第106-107页
    4.5 实验结果与分析第107-113页
        4.5.1 自动进化实验第107-111页
        4.5.2 用户参与实验第111-113页
    4.6 本章小结第113-114页
第五章 三维角色模型上的设计应用第114-127页
    5.1 3DSMAX的动画角色融合系列插件第114-119页
        5.1.1 系统流程第115-117页
        5.1.2 结果展示第117-119页
    5.2 面向三维角色模型创作的进化演算系统第119-121页
        5.2.1 系统设计第119-121页
        5.2.2 结果展示第121页
    5.3 角色玩具的可活动关节设计辅助工具第121-126页
        5.3.1 关键技术介绍第123-125页
        5.3.2 结果展示第125-126页
    5.4 本章小结第126-127页
第六章 总结与展望第127-129页
    6.1 全文总结第127-128页
    6.2 工作展望第128-129页
参考文献第129-137页
攻读博士学位期间的学术活动及成果情况第137页

论文共137页,点击 下载论文
上一篇:无刷双馈发电机(BDFIG)风电变流器LVRT控制研究
下一篇:带有通配符和长度约束的模式匹配问题求解及其应用研究