摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-22页 |
1.1 研究课题的背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 皮影艺术发展现状 | 第11-17页 |
1.2.1 传统皮影戏的发展 | 第11-12页 |
1.2.2 皮影戏区域划分 | 第12-15页 |
1.2.3 皮影艺术发展遇到的问题 | 第15-16页 |
1.2.4 皮影戏的创新发展途径 | 第16-17页 |
1.3 网页游戏发展现状 | 第17-19页 |
1.4 论文主要研究工作 | 第19-20页 |
1.5 论文组织结构和内容安排 | 第20-22页 |
第2章 皮影类网页游戏相关技术介绍 | 第22-32页 |
2.1 MVC设计模式概述 | 第22-29页 |
2.1.1 设计模式定义 | 第22-23页 |
2.1.2 常用设计模式 | 第23-25页 |
2.1.3 MVC设计模式 | 第25-27页 |
2.1.4 MVC模式的优缺点 | 第27-29页 |
2.2 ActionScript语言概述 | 第29页 |
2.2.1 ActionScript3.0 语言简介 | 第29页 |
2.2.2 ActionScript3.0 优点 | 第29页 |
2.3 Flash Builder | 第29-30页 |
2.4 Flash简介 | 第30页 |
2.5 Texturepacker简介 | 第30-31页 |
2.6 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 皮影类网页游戏方案设计 | 第32-39页 |
3.1 皮影类网页游戏描述及创作思路 | 第32-33页 |
3.1.1 皮影类网页游戏描述 | 第32页 |
3.1.2 游戏创作思路 | 第32-33页 |
3.2 皮影游戏的基本框架结构 | 第33-34页 |
3.3 客户端的框架设计 | 第34页 |
3.4 皮影网页游戏的功能模块介绍 | 第34-37页 |
3.4.1 资源管理模块 | 第35页 |
3.4.2 网络通信模块 | 第35页 |
3.4.3 游戏场景模块 | 第35页 |
3.4.4 任务模块 | 第35-36页 |
3.4.5 聊天系统 | 第36页 |
3.4.6 公会系统 | 第36页 |
3.4.7 在线商城 | 第36页 |
3.4.8 战斗系统 | 第36-37页 |
3.5 皮影元素在网页游戏中的设计 | 第37-38页 |
3.5.1 皮影造型的设计方案 | 第37页 |
3.5.2 皮影游戏中的动画设计方案 | 第37-38页 |
3.6 皮影元素与网页游戏结合 | 第38页 |
3.7 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 皮影类网页游戏详细设计 | 第39-60页 |
4.1 图形渲染 | 第39-45页 |
4.1.1 显示列表 | 第39-41页 |
4.1.2 GUI设计开发 | 第41页 |
4.1.3 帧渲染 | 第41-43页 |
4.1.4 战斗动画渲染 | 第43-45页 |
4.2 网络通信 | 第45-47页 |
4.2.1 消息格式与解析 | 第45-46页 |
4.2.2 用户闲置管理(心跳包) | 第46-47页 |
4.3 资源管理 | 第47-48页 |
4.3.1 资源加载 | 第47页 |
4.3.2 资源存放及获取 | 第47-48页 |
4.4 音乐系统 | 第48-49页 |
4.5 战斗机制 | 第49页 |
4.6 聊天系统 | 第49-50页 |
4.7 商城系统 | 第50-53页 |
4.7.1 商品信息 | 第51页 |
4.7.2 购物功能 | 第51-53页 |
4.8 公会系统 | 第53页 |
4.9 皮影造型在网页游戏中的实现 | 第53-56页 |
4.10 皮影动画在网页游戏中的实现 | 第56-59页 |
4.11 本章小结 | 第59-60页 |
第5章 系统测试与成果展示 | 第60-68页 |
5.1 系统运行环境搭建 | 第60页 |
5.2 皮影网页游戏功能展示 | 第60-64页 |
5.2.1 资源加载 | 第60-61页 |
5.2.2 人物选择界面 | 第61-63页 |
5.2.3 购物功能界面 | 第63-64页 |
5.3 游戏测试 | 第64-67页 |
5.3.1 界面测试 | 第64-65页 |
5.3.2 单元测试 | 第65页 |
5.3.3 抓包测试 | 第65-67页 |
5.4 本章小结 | 第67-68页 |
第6章 结论和展望 | 第68-70页 |
6.1 研究工作总结 | 第68-69页 |
6.2 研究工作展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72页 |