摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
引言 | 第10-16页 |
(一) 研究背景和意义 | 第10-12页 |
(1) 国内网络视频的兴起 | 第10页 |
(2) 网络竞技游戏行业的崛起 | 第10-12页 |
(二) 相关研究综述 | 第12-14页 |
(1) 对游戏主播的相关研究 | 第12页 |
(2) 对游戏直播平台的相关研究 | 第12-14页 |
(三) 主要研究方法 | 第14页 |
(1) 文献研究法 | 第14页 |
(2) 个案研究法 | 第14页 |
(3) 比较分析法 | 第14页 |
(四) 研究思路 | 第14-16页 |
一、国内竞技游戏网络视频的出现 | 第16-21页 |
(一) 竞技游戏网络视频的分类 | 第16-17页 |
(1) 从播出形式划分视频种类 | 第16页 |
(2) 从功能上划分视频种类 | 第16-17页 |
(二) 竞技游戏网络视频的受众 | 第17页 |
(三) 以《英雄联盟》为代表的竞技游戏网络视频 | 第17-21页 |
(1) 《英雄联盟》游戏的概述 | 第17-19页 |
(2) 《英雄联盟》竞技游戏网络视频的特点 | 第19-21页 |
二、国内竞技游戏网络视频主播现状研究 | 第21-32页 |
(一) 竞技游戏网络视频主播和主播经纪公司的出现 | 第21-23页 |
(1) 竞技游戏网络视频主播的出现 | 第21页 |
(2) 主播行业热潮催生主播经纪公司 | 第21-23页 |
(二) 竞技游戏网络视频主播的主要人群 | 第23-24页 |
(1) 从资深的竞技游戏玩家成为游戏主播 | 第23页 |
(2) 从主持人转战竞技游戏网络主播 | 第23页 |
(3) “挂羊头卖狗肉”的游戏主播 | 第23-24页 |
(三) 从解说呈现方式上划分主播类型 | 第24-26页 |
(1) 出镜主播 | 第24页 |
(2) 配音主播 | 第24-26页 |
(四) 从主播视频功能上划分主播类型 | 第26-27页 |
(1) 娱乐型 | 第26-27页 |
(2) 专业型 | 第27页 |
(五) 竞技游戏网络主播的盈利模式 | 第27-32页 |
(1) 平台送礼系统 | 第28-29页 |
(2) 电商销售盈利 | 第29-30页 |
(3) 网络直播平台的签约金 | 第30-31页 |
(4) 广告代言等其他收入 | 第31-32页 |
三、国内竞技游戏网络视频主播特点研究 | 第32-43页 |
(一) 直播类竞技游戏网络视频概述 | 第32-34页 |
(1) 游戏网络直播平台的产生 | 第32页 |
(2) 直播类竞技游戏网络视频的受众需求 | 第32-34页 |
(二) 录播类竞技游戏网络视频概述 | 第34-35页 |
(1) 录播类竞技游戏网络视频的特点 | 第34页 |
(2) 录播类游戏视频的受众需求 | 第34-35页 |
(三) 竞技游戏网络视频主播特点研究 | 第35-43页 |
(1) 直播类竞技游戏网络视频主播的特点——以主播“小智”为例 | 第35-38页 |
(2) 录播类竞技游戏网络视频主播的特点——以主播“安静苦笑”为例 | 第38-40页 |
(3) 美女竞技游戏网络视频主播特点——以主播“Miss”为例 | 第40-43页 |
四、国内竞技游戏网络视频主播行业现存问题和发展策略 | 第43-49页 |
(一) 竞技游戏网络视频主播行业现存问题 | 第43-45页 |
(1) 盈利模式不够丰富 | 第43页 |
(2) 版权问题存在隐患 | 第43-44页 |
(3) 情色直播亟待净化 | 第44页 |
(4) 违规操作导致主播身价虚高 | 第44-45页 |
(二) 竞技游戏网络视频主播行业发展策略 | 第45-49页 |
(1) 新兴政策为主播行业提供良好前景 | 第45-46页 |
(2) 健全主播行业产业链 | 第46页 |
(3) 游戏平台本身对于游戏环境进行监管 | 第46-47页 |
(4) 行业竞争激烈对主播能力提出更高要求 | 第47-49页 |
五、结语 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52页 |