摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-8页 |
第一章 交互式电子音乐概述 | 第8-20页 |
第一节 电子音乐的发展进程 | 第8-10页 |
第二节 交互式电子音乐分类 | 第10-17页 |
一、新媒体艺术 | 第10-11页 |
二、交互式电子音乐定义 | 第11页 |
三、交互对象分类 | 第11-13页 |
四、交互式电子音乐分类 | 第13-17页 |
第三节 交互式电子音乐设计平台 | 第17-20页 |
一、交互式设计平台概述 | 第17页 |
二、图形化编程语言Max | 第17-20页 |
第二章 交互式电子音乐乐器 | 第20-31页 |
第一节 “乐器”的定义 | 第20页 |
第二节 交互式数据形式 | 第20-21页 |
一、MIDI (Musical Instrument Digital Interface) | 第20-21页 |
二、OSC (Open Sound Control) | 第21页 |
三、DMX512协议 | 第21页 |
第三节 交互式传感器 | 第21-29页 |
一、物理量传感器 | 第21-27页 |
二、生物量传感器 | 第27-29页 |
第四节 交互式电子音乐乐器之间的优势对比 | 第29-31页 |
一、交互式电子音乐乐器的特点 | 第29-30页 |
二、基于红外识别原理的交互式电子音乐乐器的优势 24 | 第30-31页 |
第三章 基于红外识别原理的交互式电子音乐乐器在作品中的应用 | 第31-69页 |
第一节 Matrix Motion为Kinect而作交互式电子音乐作品 | 第31-42页 |
一、作品简介 | 第31页 |
二、创作背景 | 第31-32页 |
三、交互式程序设计 | 第32-39页 |
四、作品分析 | 第39-42页 |
第二节 《寻声》为Leap Motion而作交互式电子音乐作品 | 第42-49页 |
一、作品简介 | 第42页 |
二、创作背景 | 第42-43页 |
三、交互式程序设计 | 第43-48页 |
四、作品分析 | 第48-49页 |
第三节 《融和》为红外触控框以及MYO而作交互式电子音乐作品 | 第49-69页 |
一、作品简介 | 第49-50页 |
二、创作背景 | 第50-51页 |
三、交互式程序设计 | 第51-64页 |
四、作品分析 | 第64-69页 |
第四章 基于红外识别原理的交互式电子音乐乐器应用探索总结及展望 | 第69-71页 |
第一节 作品创作理念 | 第69页 |
第二节 交互式程序设计原理 | 第69-70页 |
第三节 未来发展前景展望 | 第70-71页 |
结语 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
附件材料目录 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |