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基于红外失败原理的交互式电子音乐乐器应用探索

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-8页
第一章 交互式电子音乐概述第8-20页
 第一节 电子音乐的发展进程第8-10页
 第二节 交互式电子音乐分类第10-17页
  一、新媒体艺术第10-11页
  二、交互式电子音乐定义第11页
  三、交互对象分类第11-13页
  四、交互式电子音乐分类第13-17页
 第三节 交互式电子音乐设计平台第17-20页
  一、交互式设计平台概述第17页
  二、图形化编程语言Max第17-20页
第二章 交互式电子音乐乐器第20-31页
 第一节 “乐器”的定义第20页
 第二节 交互式数据形式第20-21页
  一、MIDI (Musical Instrument Digital Interface)第20-21页
  二、OSC (Open Sound Control)第21页
  三、DMX512协议第21页
 第三节 交互式传感器第21-29页
  一、物理量传感器第21-27页
  二、生物量传感器第27-29页
 第四节 交互式电子音乐乐器之间的优势对比第29-31页
  一、交互式电子音乐乐器的特点第29-30页
  二、基于红外识别原理的交互式电子音乐乐器的优势 24第30-31页
第三章 基于红外识别原理的交互式电子音乐乐器在作品中的应用第31-69页
 第一节 Matrix Motion为Kinect而作交互式电子音乐作品第31-42页
  一、作品简介第31页
  二、创作背景第31-32页
  三、交互式程序设计第32-39页
  四、作品分析第39-42页
 第二节 《寻声》为Leap Motion而作交互式电子音乐作品第42-49页
  一、作品简介第42页
  二、创作背景第42-43页
  三、交互式程序设计第43-48页
  四、作品分析第48-49页
 第三节 《融和》为红外触控框以及MYO而作交互式电子音乐作品第49-69页
  一、作品简介第49-50页
  二、创作背景第50-51页
  三、交互式程序设计第51-64页
  四、作品分析第64-69页
第四章 基于红外识别原理的交互式电子音乐乐器应用探索总结及展望第69-71页
 第一节 作品创作理念第69页
 第二节 交互式程序设计原理第69-70页
 第三节 未来发展前景展望第70-71页
结语第71-72页
参考文献第72-74页
附件材料目录第74-75页
致谢第75页

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