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动画流程优化研究与实践

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-15页
   ·研究背景第7-8页
   ·研究发展现状第8-11页
     ·国内研究与应用现状第8-9页
     ·国外研究与应用现状第9-11页
   ·研究的意义及主要内容第11-15页
     ·研究意义第11-13页
     ·研究内容第13-15页
2 数字动画工作内容和特性第15-30页
   ·二维无纸动画发展与演进第15-18页
     ·二维无纸动画的发展第15-16页
     ·二维无纸动画类别第16-18页
       ·半无纸动画第16-17页
       ·纯无纸动画第17-18页
   ·三维动画第18-22页
     ·三维动画技术特点第18-22页
       ·建模第18-19页
       ·动画第19-20页
       ·灯光第20页
       ·特效第20页
       ·渲染第20-22页
   ·影视动画制作新趋势第22-29页
     ·数字技术趋势下动画影片新类型的出现第22-23页
     ·实拍结合数字模式的应用第23-25页
     ·数字技术引领下的项目管理第25-29页
       ·CG项目管理平台第25-27页
       ·视觉特效部门的重要性——以Weta近况为例第27-29页
   ·本章小结第29-30页
3 一般数字动画创作流程优化方案第30-57页
   ·流程优化的标准第30-31页
   ·非线性思维在流程优化构想中的应用第31-34页
     ·非线性思维在创作流程中的影响第31-32页
     ·非线性思维在创作流程中具体应用第32-34页
   ·二维无纸动画流程优化方案第34-36页
     ·保证影片质量第34页
     ·控制影片成本第34-35页
     ·控制项目时间第35-36页
   ·二维无纸动画优化具体实施应用以及优化目标实现第36-47页
     ·故事的创作第36-37页
     ·概念设计第37-38页
     ·从故事板到动态预览第38-40页
     ·背景设计第40-42页
     ·数字绘制从原画到动画第42-43页
     ·特效第43-45页
     ·合成与剪辑第45-47页
   ·三维数字动画优化构想第47-56页
     ·三维数字动画流程现状第47-49页
     ·三维数字动画制作流程优化构想第49-52页
     ·新旧方案对比研究第52-56页
       ·总体规划——基于项目特点第52-53页
       ·各步骤具体实施方案第53-56页
   ·本章小结第56-57页
4 实拍结合数字制作的影视动画流程优化构想第57-70页
   ·新类型影片流程总结—以《功夫兔和菜包狗》为例第57-67页
     ·前期制作第57-61页
       ·前期策划第57-58页
       ·分镜制作第58-61页
     ·中期制作第61-65页
     ·后期制作第65-67页
   ·实拍结合数字动画流程图总结以及优化构想第67-69页
     ·流程图总结第67-68页
     ·对实拍结合数字动画流程优化构想第68-69页
   ·本章小结第69-70页
5 总结和展望第70-71页
   ·总结第70页
   ·展望第70-71页
参考文献第71-74页
个人简介第74-75页
导师简介第75-76页
致谢第76-77页
附录 《绿》作品展示第77-79页

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