动画流程优化研究与实践
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·研究发展现状 | 第8-11页 |
| ·国内研究与应用现状 | 第8-9页 |
| ·国外研究与应用现状 | 第9-11页 |
| ·研究的意义及主要内容 | 第11-15页 |
| ·研究意义 | 第11-13页 |
| ·研究内容 | 第13-15页 |
| 2 数字动画工作内容和特性 | 第15-30页 |
| ·二维无纸动画发展与演进 | 第15-18页 |
| ·二维无纸动画的发展 | 第15-16页 |
| ·二维无纸动画类别 | 第16-18页 |
| ·半无纸动画 | 第16-17页 |
| ·纯无纸动画 | 第17-18页 |
| ·三维动画 | 第18-22页 |
| ·三维动画技术特点 | 第18-22页 |
| ·建模 | 第18-19页 |
| ·动画 | 第19-20页 |
| ·灯光 | 第20页 |
| ·特效 | 第20页 |
| ·渲染 | 第20-22页 |
| ·影视动画制作新趋势 | 第22-29页 |
| ·数字技术趋势下动画影片新类型的出现 | 第22-23页 |
| ·实拍结合数字模式的应用 | 第23-25页 |
| ·数字技术引领下的项目管理 | 第25-29页 |
| ·CG项目管理平台 | 第25-27页 |
| ·视觉特效部门的重要性——以Weta近况为例 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 3 一般数字动画创作流程优化方案 | 第30-57页 |
| ·流程优化的标准 | 第30-31页 |
| ·非线性思维在流程优化构想中的应用 | 第31-34页 |
| ·非线性思维在创作流程中的影响 | 第31-32页 |
| ·非线性思维在创作流程中具体应用 | 第32-34页 |
| ·二维无纸动画流程优化方案 | 第34-36页 |
| ·保证影片质量 | 第34页 |
| ·控制影片成本 | 第34-35页 |
| ·控制项目时间 | 第35-36页 |
| ·二维无纸动画优化具体实施应用以及优化目标实现 | 第36-47页 |
| ·故事的创作 | 第36-37页 |
| ·概念设计 | 第37-38页 |
| ·从故事板到动态预览 | 第38-40页 |
| ·背景设计 | 第40-42页 |
| ·数字绘制从原画到动画 | 第42-43页 |
| ·特效 | 第43-45页 |
| ·合成与剪辑 | 第45-47页 |
| ·三维数字动画优化构想 | 第47-56页 |
| ·三维数字动画流程现状 | 第47-49页 |
| ·三维数字动画制作流程优化构想 | 第49-52页 |
| ·新旧方案对比研究 | 第52-56页 |
| ·总体规划——基于项目特点 | 第52-53页 |
| ·各步骤具体实施方案 | 第53-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 4 实拍结合数字制作的影视动画流程优化构想 | 第57-70页 |
| ·新类型影片流程总结—以《功夫兔和菜包狗》为例 | 第57-67页 |
| ·前期制作 | 第57-61页 |
| ·前期策划 | 第57-58页 |
| ·分镜制作 | 第58-61页 |
| ·中期制作 | 第61-65页 |
| ·后期制作 | 第65-67页 |
| ·实拍结合数字动画流程图总结以及优化构想 | 第67-69页 |
| ·流程图总结 | 第67-68页 |
| ·对实拍结合数字动画流程优化构想 | 第68-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 5 总结和展望 | 第70-71页 |
| ·总结 | 第70页 |
| ·展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-74页 |
| 个人简介 | 第74-75页 |
| 导师简介 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 附录 《绿》作品展示 | 第77-79页 |