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移动端三维可视化原型系统设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·研究背景和意义第11-12页
   ·研究目的第12页
   ·国内外研究现状及存在的问题第12-15页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14-15页
   ·论文的主要研究内容和目标第15-16页
     ·三维数据组织与存储第15-16页
     ·三维数据传输第16页
     ·三维数据渲染方式第16页
   ·论文的组织结构第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第二章 移动端三维可视化原型系统的理论基础第18-26页
   ·Android相关知识第18-20页
     ·Android系统框架第18-19页
     ·Android应用构成和工作机制第19-20页
   ·OpenGL ES 3.0相关知识第20-22页
   ·三维变换的相关知识第22-25页
     ·几何变换第22-23页
     ·投影变换第23-24页
     ·裁剪变换第24-25页
     ·视口变换第25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 移动端三维数据组织和存储的技术研究第26-34页
   ·概述第26页
   ·地形数据组织和存储第26-29页
     ·地形数据组织第26-27页
     ·地形数据编码规则第27-28页
     ·地形数据存储第28-29页
   ·三维模型数据组织和存储第29-33页
     ·模型数据组织第29-31页
     ·模型数据化简规则第31-32页
     ·模型数据存储第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 移动端三维数据传输的技术研究第34-44页
   ·概述第34-36页
     ·三维模型数据传输研究现状第34-35页
     ·网络流式传输原理第35-36页
   ·三维模型渐进格网传输第36-42页
     ·网格模型压缩技术的分类第36-39页
     ·三维模型数据编码第39-41页
     ·三维模型数据解码第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第五章 移动端三维数据渲染技术研究第44-56页
   ·概述第44-47页
     ·地形数据渲染研究现状第44-46页
     ·模型数据渲染研究现状第46-47页
   ·移动端三维渲染机制优化方法研究第47-53页
     ·基于视点距离的格网调度策略第48-49页
     ·视景体剔除策略第49-51页
     ·数据预载入策略第51-53页
   ·空间数据分层渲染第53-54页
   ·本章小结第54-56页
第六章 移动端三维可视化系统的设计与实现第56-65页
   ·系统框架与模块设计第56-58页
     ·数据预处理模块第56-57页
     ·实时渲染模块第57-58页
   ·移动端三维可视化系统实现第58-63页
     ·软硬件要求第58页
     ·系统实现步骤第58-61页
     ·系统的主要功能第61-63页
   ·实验结果与分析第63页
   ·本章小结第63-65页
第七章 总结与展望第65-67页
   ·工作总结第65-66页
   ·未来展望第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-71页
作者简历及在读期间参与的研究工作第71页

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