移动端三维可视化原型系统设计与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-18页 |
| ·研究背景和意义 | 第11-12页 |
| ·研究目的 | 第12页 |
| ·国内外研究现状及存在的问题 | 第12-15页 |
| ·国外研究现状 | 第13-14页 |
| ·国内研究现状 | 第14-15页 |
| ·论文的主要研究内容和目标 | 第15-16页 |
| ·三维数据组织与存储 | 第15-16页 |
| ·三维数据传输 | 第16页 |
| ·三维数据渲染方式 | 第16页 |
| ·论文的组织结构 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第二章 移动端三维可视化原型系统的理论基础 | 第18-26页 |
| ·Android相关知识 | 第18-20页 |
| ·Android系统框架 | 第18-19页 |
| ·Android应用构成和工作机制 | 第19-20页 |
| ·OpenGL ES 3.0相关知识 | 第20-22页 |
| ·三维变换的相关知识 | 第22-25页 |
| ·几何变换 | 第22-23页 |
| ·投影变换 | 第23-24页 |
| ·裁剪变换 | 第24-25页 |
| ·视口变换 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 移动端三维数据组织和存储的技术研究 | 第26-34页 |
| ·概述 | 第26页 |
| ·地形数据组织和存储 | 第26-29页 |
| ·地形数据组织 | 第26-27页 |
| ·地形数据编码规则 | 第27-28页 |
| ·地形数据存储 | 第28-29页 |
| ·三维模型数据组织和存储 | 第29-33页 |
| ·模型数据组织 | 第29-31页 |
| ·模型数据化简规则 | 第31-32页 |
| ·模型数据存储 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 移动端三维数据传输的技术研究 | 第34-44页 |
| ·概述 | 第34-36页 |
| ·三维模型数据传输研究现状 | 第34-35页 |
| ·网络流式传输原理 | 第35-36页 |
| ·三维模型渐进格网传输 | 第36-42页 |
| ·网格模型压缩技术的分类 | 第36-39页 |
| ·三维模型数据编码 | 第39-41页 |
| ·三维模型数据解码 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 第五章 移动端三维数据渲染技术研究 | 第44-56页 |
| ·概述 | 第44-47页 |
| ·地形数据渲染研究现状 | 第44-46页 |
| ·模型数据渲染研究现状 | 第46-47页 |
| ·移动端三维渲染机制优化方法研究 | 第47-53页 |
| ·基于视点距离的格网调度策略 | 第48-49页 |
| ·视景体剔除策略 | 第49-51页 |
| ·数据预载入策略 | 第51-53页 |
| ·空间数据分层渲染 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 第六章 移动端三维可视化系统的设计与实现 | 第56-65页 |
| ·系统框架与模块设计 | 第56-58页 |
| ·数据预处理模块 | 第56-57页 |
| ·实时渲染模块 | 第57-58页 |
| ·移动端三维可视化系统实现 | 第58-63页 |
| ·软硬件要求 | 第58页 |
| ·系统实现步骤 | 第58-61页 |
| ·系统的主要功能 | 第61-63页 |
| ·实验结果与分析 | 第63页 |
| ·本章小结 | 第63-65页 |
| 第七章 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·工作总结 | 第65-66页 |
| ·未来展望 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-71页 |
| 作者简历及在读期间参与的研究工作 | 第71页 |