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特定环境下人群三维仿真系统研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·课题来源及研究目的和意义第9-10页
   ·国内外研究现状分析第10-15页
     ·建模方法和技术第11页
     ·全局路径规划第11-12页
     ·局部路径规划第12-15页
   ·论文主要研究内容与章节安排第15-17页
第2章 群体仿真环境解析第17-30页
   ·引言第17页
   ·场景元素与疏散路径第17-20页
     ·地形变化与疏散路径第18页
     ·障碍物与最优路径第18-20页
     ·场景复杂度第20页
   ·智能体角色模型第20-21页
   ·模型第21-29页
     ·Creator简介第21-22页
     ·场景建模第22-25页
     ·智能体建模第25-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 全局路径规划算法第30-41页
   ·引言第30-31页
   ·场景解析第31-33页
   ·场景简化第33-35页
   ·全局路径第35-40页
     ·最优路径第35-38页
     ·辅助路径第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 局部路径规划算法第41-66页
   ·引言第41页
   ·个体与静态障碍物交互第41-51页
     ·区域扫描算法第42-47页
     ·知识库第47-48页
     ·区域扫描算法与栅格法性能比较第48-51页
   ·个体与动态障碍物交互第51-63页
     ·远距离处理第53-57页
     ·近距离处理第57-61页
     ·临近处理第61-63页
   ·动态Leader-Follower模型第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第5章 群体仿真系统第66-79页
   ·系统功能第66-67页
   ·系统实现第67-71页
     ·核心运动库第69-70页
     ·仿真运动控制第70页
     ·仿真效果渲染第70-71页
   ·系统展示第71-78页
   ·本章小结第78-79页
结论第79-80页
参考文献第80-84页
致谢第84页

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