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基于视频的流体表面重建与流固耦合仿真

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
   ·论文的研究内容及结构安排第15-16页
第2章 相关技术介绍第16-21页
   ·朗伯体光照模型第16-17页
   ·SVD与欧拉-拉格朗日方程第17-18页
   ·仿真场景构建的软件基础第18-20页
     ·PCL点云库简介第18页
     ·CUDA简介第18-19页
     ·OpenCV简介第19-20页
     ·渲染软件简介第20页
   ·小结第20-21页
第3章 流体表面高度场重建第21-30页
   ·相关方法与存在的问题第21-23页
   ·基于SFS的表面高度场重建第23-25页
     ·物理模型第23-24页
     ·高度场计算方法第24-25页
   ·高度场后处理第25页
     ·高度场去噪处理第25页
     ·高度场补洞与平滑操作第25页
   ·实验结果第25-27页
   ·算法性能分析第27-29页
     ·颜色重映射第27-28页
     ·算法运行时间第28-29页
   ·小结第29-30页
第4章 流体表面速度场重建第30-35页
   ·相关方法与存在的问题第30页
   ·浅水方程计算速度场第30-33页
     ·算法物理模型第30-31页
     ·计算速度场第31-33页
   ·算法性能分析第33页
   ·小结第33-35页
第5章 基于重建数据的流固交互仿真第35-53页
   ·相关方法与存在的问题第35页
   ·SPH模型驱动的物理仿真第35-39页
   ·重建数据驱动的SPH物理仿真第39-47页
     ·重建三维体数据第40-41页
     ·流体粒子更新第41-42页
     ·固体粒子更新第42-44页
     ·基于重建数据的流体校正第44-47页
     ·表面抽取与渲染第47页
   ·实验结果第47-51页
   ·算法性能分析第51-52页
   ·小结第52-53页
第6章 结语第53-55页
   ·全文总结第53页
   ·未来工作第53-55页
参考文献第55-61页
研究生在读期间研究成果第61-62页
后记第62页

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