基于视频的流体表面重建与流固耦合仿真
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·论文的研究内容及结构安排 | 第15-16页 |
第2章 相关技术介绍 | 第16-21页 |
·朗伯体光照模型 | 第16-17页 |
·SVD与欧拉-拉格朗日方程 | 第17-18页 |
·仿真场景构建的软件基础 | 第18-20页 |
·PCL点云库简介 | 第18页 |
·CUDA简介 | 第18-19页 |
·OpenCV简介 | 第19-20页 |
·渲染软件简介 | 第20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第3章 流体表面高度场重建 | 第21-30页 |
·相关方法与存在的问题 | 第21-23页 |
·基于SFS的表面高度场重建 | 第23-25页 |
·物理模型 | 第23-24页 |
·高度场计算方法 | 第24-25页 |
·高度场后处理 | 第25页 |
·高度场去噪处理 | 第25页 |
·高度场补洞与平滑操作 | 第25页 |
·实验结果 | 第25-27页 |
·算法性能分析 | 第27-29页 |
·颜色重映射 | 第27-28页 |
·算法运行时间 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第4章 流体表面速度场重建 | 第30-35页 |
·相关方法与存在的问题 | 第30页 |
·浅水方程计算速度场 | 第30-33页 |
·算法物理模型 | 第30-31页 |
·计算速度场 | 第31-33页 |
·算法性能分析 | 第33页 |
·小结 | 第33-35页 |
第5章 基于重建数据的流固交互仿真 | 第35-53页 |
·相关方法与存在的问题 | 第35页 |
·SPH模型驱动的物理仿真 | 第35-39页 |
·重建数据驱动的SPH物理仿真 | 第39-47页 |
·重建三维体数据 | 第40-41页 |
·流体粒子更新 | 第41-42页 |
·固体粒子更新 | 第42-44页 |
·基于重建数据的流体校正 | 第44-47页 |
·表面抽取与渲染 | 第47页 |
·实验结果 | 第47-51页 |
·算法性能分析 | 第51-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第6章 结语 | 第53-55页 |
·全文总结 | 第53页 |
·未来工作 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-61页 |
研究生在读期间研究成果 | 第61-62页 |
后记 | 第62页 |