| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-11页 |
| 缩略词 | 第11-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-17页 |
| ·引言 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-15页 |
| ·仿真的军事应用 | 第13-14页 |
| ·武器的毁伤效果研究 | 第14-15页 |
| ·炮弹毁伤模型 | 第15页 |
| ·论文研究内容及创新点 | 第15-16页 |
| ·论文的组织结构 | 第16-17页 |
| 第二章 内弹道模块 | 第17-21页 |
| ·内弹道数学建模 | 第17-20页 |
| ·基本假设及方程组 | 第17-19页 |
| ·仿真方程组及初始条件 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 外弹道模块 | 第21-32页 |
| ·外弹道数学模型 | 第21-24页 |
| ·弹道条件 | 第23页 |
| ·气温条件 | 第23-24页 |
| ·常微分方程组常用数值解法 | 第24-30页 |
| ·单步法 | 第24-26页 |
| ·欧拉法 | 第25页 |
| ·改进的欧拉法 | 第25-26页 |
| ·龙格库塔法 | 第26页 |
| ·多步法 | 第26-28页 |
| ·Adams法 | 第27-28页 |
| ·算法比较 | 第28-30页 |
| ·落点散布 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 破片毁伤模块 | 第32-48页 |
| ·炮弹威力计算的常用方法 | 第32-35页 |
| ·物理试验法 | 第32-33页 |
| ·计算机试验法 | 第33-35页 |
| ·基于杀伤面积的破片毁伤 | 第35-37页 |
| ·基于射击迹线的破片毁伤 | 第37-47页 |
| ·基于计算机描述的目标易损性模型 | 第37-39页 |
| ·目标模型 | 第38页 |
| ·目标的计算机描述 | 第38页 |
| ·基础模块的确定 | 第38-39页 |
| ·毁伤准则的确定 | 第39页 |
| ·基于破片射击迹线的炮弹威力仿真模型 | 第39-43页 |
| ·破片初速 | 第40-41页 |
| ·破片的数目和质量 | 第41页 |
| ·破片的速度衰减 | 第41-42页 |
| ·基于MONTE-CARLO方法的破片飞散方向角和方位角 | 第42-43页 |
| ·基于碰撞检测的弹目交会模型 | 第43-47页 |
| ·目标的坐标 | 第43-44页 |
| ·破片的射击迹线 | 第44页 |
| ·碰撞检测的准则 | 第44-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 毁伤模型的可视化仿真 | 第48-64页 |
| ·数值仿真模块 | 第48-54页 |
| ·内弹道计算 | 第49页 |
| ·外弹道计算 | 第49-50页 |
| ·落点散布计算 | 第50-51页 |
| ·基于杀伤面积的破片毁伤计算 | 第51-53页 |
| ·基于破片射击迹线的破片毁伤计算 | 第53-54页 |
| ·实景仿真模块 | 第54-59页 |
| ·可视化仿真工具介绍 | 第54-55页 |
| ·可视化仿真的框架 | 第55-57页 |
| ·可视化仿真的实现 | 第57-59页 |
| ·C#构建 Open GL 开发环境 | 第57页 |
| ·三维模型的构建 | 第57-58页 |
| ·人机交互的实现 | 第58页 |
| ·三维空间坐标轴的绘制 | 第58-59页 |
| ·分析评估模块 | 第59-64页 |
| ·外弹道 | 第59-60页 |
| ·破片毁伤 | 第60-64页 |
| 第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
| ·研究工作总结 | 第64页 |
| ·工作展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第71页 |