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基于UNREAL的虚拟环境与驾驶系统交互控制研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·引言第9页
   ·虚拟现实技术与应用第9-12页
     ·虚拟现实技术的基本要素第10页
     ·国内外研究现状及应用领域第10-12页
   ·课题的研究背景及意义第12-14页
     ·研究背景第12-13页
     ·研究意义第13-14页
   ·国内外的研究现状第14-16页
     ·国外的研究现状第14-15页
     ·国内的研究现状第15-16页
   ·课题来源第16页
   ·本文的关键技术第16-17页
   ·论文的组织结构第17-18页
第2章 基于UNREAL 的虚拟场景的设计第18-44页
   ·引言第18页
   ·虚拟场景渲染平台的选择第18-25页
     ·常见的场景渲染方法第18-20页
     ·Unreal 虚拟引擎的特点第20-21页
     ·Unreal 引擎架构组成部分及各部分之间的交互第21-24页
     ·虚拟环境开发工具及数据第24-25页
   ·虚拟场景的建立第25-33页
     ·场景几何体的建立第25-27页
     ·加入静态模型等场景物件第27-29页
     ·自然地形系统的组成及特点第29-32页
     ·天空背景盒对于地形视觉效果的提升第32-33页
   ·虚拟场景的优化第33-37页
     ·互动元素第33-35页
     ·光影的处理第35-36页
     ·粒子系统的制作第36-37页
   ·场景物理效果的实现第37-43页
     ·物理物件及材质第38-39页
     ·约束体第39-41页
     ·虚幻物理资源工具PhAT第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第3章 虚拟场景与驾驶系统的交互控制第44-60页
   ·引擎代码UnrealScript 的简单介绍第44-48页
     ·UnrealScript 语言特点与设计思路第44-45页
     ·UnrealScript 的类层次结构及开发环境第45-46页
     ·配置虚拟引擎第46-47页
     ·UnrealScript 的自定义代码脚本第47-48页
   ·生成DLL 文件实现串口读取第48-51页
     ·DLL 绑定中UnrealScript 侧第48-49页
     ·DLL 绑定DLL 侧第49-51页
   ·建立新的UnrealScript 工程第51-59页
     ·建立一个空工程第51-54页
     ·添加环境属性类第54-57页
     ·实现虚拟环境的串口通信第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第4章 基于TMS320F2812 的信息交互系统第60-71页
   ·数据交互模块的选择第60-63页
     ·常见的数据处理模块第60-63页
     ·DSP2812 的特点第63页
   ·交互系统框架第63-64页
   ·数据采集系统的硬件结构第64-66页
     ·汽车方向信号的采集第64-65页
     ·速度和刹车采集第65-66页
   ·数据采集系统的软件结构第66-70页
     ·A/D 模块的配置第67-68页
     ·SCI 串口模块的配置第68-69页
     ·中断模块的配置第69-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-77页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第77-78页
致谢第78-79页
作者简介第79页

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