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全息影像技术的新交互观念研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·课题研究的背景第12页
   ·课题研究目的及意义第12-14页
     ·研究目的第12-13页
     ·研究意义第13-14页
   ·相关课题研究现状第14-16页
     ·国内相关研究第14-15页
     ·国外相关研究第15-16页
     ·研究现状调查综述第16页
   ·课题研究的主要内容和框架第16-17页
第2章 当代交互观念的发展及资料信息的研究归纳第17-27页
   ·交互的概述及界定第17-18页
     ·交互的概念第17页
     ·交互的属性第17-18页
   ·当代艺术创作的交互观念发展背景分析第18-25页
     ·传播媒介的变化分析第19-21页
     ·功能内涵的延展分析第21-22页
     ·交互技术的发展分析第22-23页
     ·交互方式的变化分析第23-25页
   ·当代交互观念的局限性第25-26页
   ·小结第26-27页
第3章 全息影像技术下的新交互观念特征研究第27-53页
   ·全息影像技术的相关概念简析第27-38页
     ·全息影像技术的概念第27-29页
     ·全息影像技术的历史与发展第29-32页
     ·全息影像技术的成像原理第32-33页
     ·全息影像技术的成像介质第33-37页
     ·全息影像技术的应用范畴第37-38页
   ·全息影像技术下新交互观念的本质第38-41页
     ·新一代触摸技术革命——交互式多重触摸全息屏第39-40页
     ·穿越空间的影像革命——动态全息影像技术第40-41页
   ·全息影像技术下的新交互观念的价值体现和应用前景第41-45页
     ·全息影像技术下新交互观念的价值体现第41-42页
     ·以电影中全息影像技术下的交互应用为导向的应用前景第42-45页
   ·全息影像技术下新交互观念的特征分析第45-52页
     ·三维立体性第45-46页
     ·空间可分割第46-48页
     ·信息容量大第48页
     ·形式多样性第48-50页
     ·内容直观化第50-51页
     ·社会性第51-52页
   ·小结第52-53页
第4章 全息影像技术下的新交互观念的应用分析及设计方法第53-64页
   ·全息影像技术下新交互观念的应用分析第53-61页
     ·全息影像技术在文化教育方面的应用分析第53-54页
     ·全息影像技术在商业销售方面的应用分析第54-56页
     ·全息影像技术在技术体验方面的应用分析第56-58页
     ·全息影像技术在影视娱乐方面的应用分析第58-61页
   ·全息影像技术下新交互观念的设计方法第61-63页
     ·传播与沟通 让艺术创作更“有情”第61-62页
     ·交互与创造 创意优化生活第62-63页
     ·设计成果非物质化第63页
   ·小结第63-64页
第5章 全息影像技术的新交互观念的概念性设计第64-82页
   ·全息影像技术下新交互观念的应用分析对设计的方向性影响第64页
   ·设计的第一部分——全息金字塔的设计第64-69页
     ·第一部分设计的设计原理第64页
     ·第一部分设计的设计过程第64-68页
     ·第一部分设计的设计结果综述第68-69页
   ·设计的第二部分——基础图形的交互设计第69-73页
     ·第二部分设计的设计原理第69页
     ·第二部分设计的设计过程第69-72页
     ·第二部分设计的设计结果综述第72-73页
   ·设计的第三部分——以“全息影像技术下新交互观念”为理论基础的全息架子鼓体验游戏的概念设计第73-80页
     ·设计要求第73页
     ·设计形成过程第73-78页
     ·设计的最终方案第78-79页
     ·最终全息架子鼓体验游戏设计方案的游戏体验过程说明第79-80页
     ·最终全息架子鼓体验游戏设计方案后续深入考虑的因素第80页
   ·全息影像技术下新交互观念概念设计的设计总结第80-82页
结论第82-84页
参考文献第84-86页
致谢第86-87页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第87页

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