摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第10页 |
·存在问题 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·科学计算可视化 | 第11页 |
·纹理可视化方法 | 第11-12页 |
·主要工作 | 第12-13页 |
·组织结构 | 第13-14页 |
第二章 相关技术 | 第14-20页 |
·特征提取方法 | 第14-16页 |
·基于 2D 流场特征提取方法 | 第14页 |
·基于 3D 流场的特征提取方法 | 第14-15页 |
·模糊特征提取 | 第15-16页 |
·空间填充曲线 | 第16-18页 |
·空间填充曲线的具体描述及特点 | 第16页 |
·希尔伯特曲线 | 第16-18页 |
·线积分卷积技术 | 第18-19页 |
·基本 LIC 算法的具体描述 | 第18页 |
·改进的 LIC 算法 | 第18-19页 |
·小结 | 第19-20页 |
第三章 3D 流场特征模糊描述及重要值计算 | 第20-27页 |
·概述 | 第20页 |
·模糊聚类分析、特征模糊描述及模糊特征提取 | 第20-24页 |
·3D 流场特征模糊描述 | 第20-21页 |
·模糊聚类分析 | 第21-23页 |
·模糊特征提取算法描述 | 第23-24页 |
·改进的 c-means 算法(AFCM) 及重要值的计算 | 第24-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第四章 自适应稀疏纹理生成方法 | 第27-36页 |
·概述 | 第27页 |
·低差异点序列生成 | 第27-30页 |
·实验结果与分析 | 第30-34页 |
·实验结果展示 | 第30-32页 |
·自适应曲线生成的局限性 | 第32-34页 |
·自适应稀疏纹理生成 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第五章 系统设计与实现 | 第36-52页 |
·概述 | 第36页 |
·框架设计 | 第36-38页 |
·总体设计 | 第36-37页 |
·基于 GLSL 和 CUDA 加速的性能优化 | 第37-38页 |
·纹理可视化系统实现 | 第38-39页 |
·数据管理 | 第38页 |
·GPU 数据处理 | 第38-39页 |
·绘制显示 | 第39页 |
·实验结果 | 第39-52页 |
第六章 结束语 | 第52-53页 |
·工作总结 | 第52页 |
·未来展望 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-60页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第60页 |