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基于Kinect的个性化人体建模技术研究与实践

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-24页
   ·选题背景第10-11页
   ·研究现状第11-20页
     ·人体建模的基本研究思路第11-12页
     ·人体建模技术的分类第12-17页
     ·对当前人体建模技术的评价第17-20页
   ·研究目标和研究内容第20-23页
     ·研究目标第20页
     ·研究内容第20-22页
     ·主要创新点第22-23页
   ·论文结构第23-24页
第二章 人体数据的捕获与预处理第24-34页
   ·深度视频摄像机 Kinect 的工作原理与分析第24-27页
     ·Kinect 简介第24-25页
     ·Kinect 数据捕获的基本原理第25-27页
   ·人体数据捕获第27-28页
   ·人体捕获数据的预处理第28-33页
     ·捕获数据的基本特征第28-29页
     ·原始数据优化第29-32页
     ·外点的去除第32-33页
   ·小结第33-34页
第三章 生成初步的形体第34-44页
   ·SCAPE 人体数据库简介第34-42页
     ·SCAPE 基本原理第34-36页
     ·SCAPE 的模型库建立流程第36-38页
     ·SCAPE 生成模型过程第38-39页
     ·形体变形方法第39-40页
     ·姿势变形方法第40-42页
   ·高度约束下的形体生成第42-43页
   ·小结第43-44页
第四章 人体模型的姿态变形第44-53页
   ·人体模型的非刚性注册第44页
   ·嵌入式变形第44-52页
     ·构建变形网格第44-46页
     ·嵌入式变形的优化求解第46-47页
     ·最小二乘问题求解第47-51页
     ·数值求解第51-52页
   ·小结第52-53页
第五章 人体模型的形体生成第53-57页
   ·建立对应关系第53-54页
   ·约束方程求解第54页
   ·实验结果第54-56页
   ·小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-59页
   ·工作总结第57页
   ·研究展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-65页
作者在学期间取得的学术成果第65页

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