基于Kinect的个性化人体建模技术研究与实践
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-24页 |
| ·选题背景 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-20页 |
| ·人体建模的基本研究思路 | 第11-12页 |
| ·人体建模技术的分类 | 第12-17页 |
| ·对当前人体建模技术的评价 | 第17-20页 |
| ·研究目标和研究内容 | 第20-23页 |
| ·研究目标 | 第20页 |
| ·研究内容 | 第20-22页 |
| ·主要创新点 | 第22-23页 |
| ·论文结构 | 第23-24页 |
| 第二章 人体数据的捕获与预处理 | 第24-34页 |
| ·深度视频摄像机 Kinect 的工作原理与分析 | 第24-27页 |
| ·Kinect 简介 | 第24-25页 |
| ·Kinect 数据捕获的基本原理 | 第25-27页 |
| ·人体数据捕获 | 第27-28页 |
| ·人体捕获数据的预处理 | 第28-33页 |
| ·捕获数据的基本特征 | 第28-29页 |
| ·原始数据优化 | 第29-32页 |
| ·外点的去除 | 第32-33页 |
| ·小结 | 第33-34页 |
| 第三章 生成初步的形体 | 第34-44页 |
| ·SCAPE 人体数据库简介 | 第34-42页 |
| ·SCAPE 基本原理 | 第34-36页 |
| ·SCAPE 的模型库建立流程 | 第36-38页 |
| ·SCAPE 生成模型过程 | 第38-39页 |
| ·形体变形方法 | 第39-40页 |
| ·姿势变形方法 | 第40-42页 |
| ·高度约束下的形体生成 | 第42-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第四章 人体模型的姿态变形 | 第44-53页 |
| ·人体模型的非刚性注册 | 第44页 |
| ·嵌入式变形 | 第44-52页 |
| ·构建变形网格 | 第44-46页 |
| ·嵌入式变形的优化求解 | 第46-47页 |
| ·最小二乘问题求解 | 第47-51页 |
| ·数值求解 | 第51-52页 |
| ·小结 | 第52-53页 |
| 第五章 人体模型的形体生成 | 第53-57页 |
| ·建立对应关系 | 第53-54页 |
| ·约束方程求解 | 第54页 |
| ·实验结果 | 第54-56页 |
| ·小结 | 第56-57页 |
| 第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
| ·工作总结 | 第57页 |
| ·研究展望 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-65页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第65页 |