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非真实成像的水墨画绘制模型若干技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
1 绪论第8-10页
   ·研究背景及意义第8页
   ·本文主要研究工作及创新点第8-9页
   ·本文结构第9-10页
2 水墨风格及相关研究现状第10-18页
   ·中国水墨画的艺术特征第10-11页
   ·水墨绘画工具的物理仿真第11-14页
     ·笔第11-12页
     ·墨第12-13页
     ·纸第13-14页
   ·非真实感渲染与水墨动画研究现状第14-17页
     ·非真实感绘制第14-15页
     ·中国水墨动画第15-17页
   ·本章小结第17-18页
3 Perlin噪声在水墨风格模拟的应用第18-26页
   ·Perlin噪声原理第18-22页
     ·Perlin噪声简介第18-19页
     ·2D Perlin噪声构造方法第19-21页
     ·2D Perlin噪声分类研究第21-22页
   ·水墨模拟实现第22-25页
     ·2D Perlin噪声生成第23页
     ·宣纸褶皱模拟第23-24页
     ·水墨笔触模拟第24-25页
   ·本章小结第25-26页
4 基于真实图像转换的实时水墨风格模拟第26-39页
   ·边缘处理第26-30页
     ·边缘切向流场构建第26-28页
     ·改进的基于流的高斯差分滤波边缘生成第28-30页
   ·水墨着色第30-34页
     ·图像抽象化第30-31页
     ·局部取向和各向异性估计第31-32页
     ·平滑权值函数第32-34页
     ·双层效果叠加第34页
   ·背景图像融合第34-38页
     ·像素点图像融合算法第35页
     ·融合效果对比研究第35-37页
     ·系统实现与分析第37-38页
   ·本章小结第38-39页
5 非真实三维模型常用技术研究第39-49页
   ·三维模型构建第39-43页
     ·多边形网格表示第39-40页
     ·参数Bezier样条模型第40-42页
     ·NURBS样条模型第42-43页
   ·空间边缘查找第43-45页
     ·边缘线的定义第44页
     ·边缘线的判定第44-45页
   ·光照模型第45-47页
     ·环境反射光第46页
     ·漫反射光第46-47页
     ·镜面反射光第47页
   ·纹理模型第47-48页
   ·本章小结第48-49页
6 轮廓线优化的多通道三维水墨渲染模型第49-63页
   ·设计框架第49-51页
     ·多通道帧缓存设计第49-50页
     ·轮廓线优化的三维水墨渲染模型第50-51页
   ·着色渲染第51-55页
     ·基于光照的着色模型第51-52页
     ·Alpha通道改进第52-53页
     ·纹理映射第53-54页
     ·伽马校正第54-55页
   ·轮廓线处理第55-59页
     ·轮廓线风格化第55-57页
     ·隐藏轮廓线消除第57-59页
   ·实验结果与分析第59-62页
   ·本章小结第62-63页
7 总结与展望第63-65页
   ·本文工作的总结第63页
   ·本文工作的不足第63-64页
   ·未来工作的展望第64-65页
参考文献第65-68页
攻读学位期间参加的科研项目及发表的学术论文目录第68-69页
致谢第69-70页

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