非真实成像的水墨画绘制模型若干技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-10页 |
| ·研究背景及意义 | 第8页 |
| ·本文主要研究工作及创新点 | 第8-9页 |
| ·本文结构 | 第9-10页 |
| 2 水墨风格及相关研究现状 | 第10-18页 |
| ·中国水墨画的艺术特征 | 第10-11页 |
| ·水墨绘画工具的物理仿真 | 第11-14页 |
| ·笔 | 第11-12页 |
| ·墨 | 第12-13页 |
| ·纸 | 第13-14页 |
| ·非真实感渲染与水墨动画研究现状 | 第14-17页 |
| ·非真实感绘制 | 第14-15页 |
| ·中国水墨动画 | 第15-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 3 Perlin噪声在水墨风格模拟的应用 | 第18-26页 |
| ·Perlin噪声原理 | 第18-22页 |
| ·Perlin噪声简介 | 第18-19页 |
| ·2D Perlin噪声构造方法 | 第19-21页 |
| ·2D Perlin噪声分类研究 | 第21-22页 |
| ·水墨模拟实现 | 第22-25页 |
| ·2D Perlin噪声生成 | 第23页 |
| ·宣纸褶皱模拟 | 第23-24页 |
| ·水墨笔触模拟 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 4 基于真实图像转换的实时水墨风格模拟 | 第26-39页 |
| ·边缘处理 | 第26-30页 |
| ·边缘切向流场构建 | 第26-28页 |
| ·改进的基于流的高斯差分滤波边缘生成 | 第28-30页 |
| ·水墨着色 | 第30-34页 |
| ·图像抽象化 | 第30-31页 |
| ·局部取向和各向异性估计 | 第31-32页 |
| ·平滑权值函数 | 第32-34页 |
| ·双层效果叠加 | 第34页 |
| ·背景图像融合 | 第34-38页 |
| ·像素点图像融合算法 | 第35页 |
| ·融合效果对比研究 | 第35-37页 |
| ·系统实现与分析 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 5 非真实三维模型常用技术研究 | 第39-49页 |
| ·三维模型构建 | 第39-43页 |
| ·多边形网格表示 | 第39-40页 |
| ·参数Bezier样条模型 | 第40-42页 |
| ·NURBS样条模型 | 第42-43页 |
| ·空间边缘查找 | 第43-45页 |
| ·边缘线的定义 | 第44页 |
| ·边缘线的判定 | 第44-45页 |
| ·光照模型 | 第45-47页 |
| ·环境反射光 | 第46页 |
| ·漫反射光 | 第46-47页 |
| ·镜面反射光 | 第47页 |
| ·纹理模型 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 6 轮廓线优化的多通道三维水墨渲染模型 | 第49-63页 |
| ·设计框架 | 第49-51页 |
| ·多通道帧缓存设计 | 第49-50页 |
| ·轮廓线优化的三维水墨渲染模型 | 第50-51页 |
| ·着色渲染 | 第51-55页 |
| ·基于光照的着色模型 | 第51-52页 |
| ·Alpha通道改进 | 第52-53页 |
| ·纹理映射 | 第53-54页 |
| ·伽马校正 | 第54-55页 |
| ·轮廓线处理 | 第55-59页 |
| ·轮廓线风格化 | 第55-57页 |
| ·隐藏轮廓线消除 | 第57-59页 |
| ·实验结果与分析 | 第59-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 7 总结与展望 | 第63-65页 |
| ·本文工作的总结 | 第63页 |
| ·本文工作的不足 | 第63-64页 |
| ·未来工作的展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目及发表的学术论文目录 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |