国内外动漫玩具的研究与深层比较
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 前言 | 第8-12页 |
| ·研究背景 | 第8-10页 |
| ·国内动漫业“喜忧参半” | 第8页 |
| ·国内玩具业“憋足前行” | 第8-9页 |
| ·动漫与玩具结合后暴露的问题 | 第9-10页 |
| ·研究目的和意义 | 第10-11页 |
| ·研究目的 | 第10-11页 |
| ·研究意义 | 第11页 |
| ·研究方法 | 第11-12页 |
| 第二章 动漫玩具概述 | 第12-22页 |
| ·动漫玩具的概念 | 第12页 |
| ·动漫玩具的特点 | 第12-16页 |
| ·识别性强 | 第12-13页 |
| ·感染力强 | 第13-14页 |
| ·受众面宽 | 第14页 |
| ·附加值高 | 第14-15页 |
| ·拓展性高 | 第15页 |
| ·生命周期短 | 第15-16页 |
| ·动漫玩具的分类 | 第16-19页 |
| ·互动竞技类 | 第16页 |
| ·角色扮演类 | 第16页 |
| ·收藏展示类 | 第16-17页 |
| ·休闲把玩类 | 第17-19页 |
| ·动漫玩具的开发方式 | 第19页 |
| ·先有动漫 | 第19页 |
| ·先有玩具 | 第19页 |
| ·动漫和玩具并行 | 第19页 |
| ·动漫和玩具之间的逻辑关系 | 第19-20页 |
| ·开发动漫玩具的意义和价值 | 第20-22页 |
| 第三章 动漫玩具企业及品牌介绍 | 第22-29页 |
| ·国外动漫玩具公司及品牌 | 第22-26页 |
| ·美国孩之宝 | 第22-24页 |
| ·日本万代 | 第24-26页 |
| ·国内动漫玩具公司及品牌 | 第26-29页 |
| ·奥飞动漫 | 第26-29页 |
| 第四章 国内外动漫玩具的研究 | 第29-33页 |
| ·动漫玩具的研究内容 | 第29-30页 |
| ·“动漫+玩具”的产业链优势 | 第29页 |
| ·“动漫+玩具”模式的本土化创新 | 第29-30页 |
| ·动漫玩具的社会文化影响 | 第30页 |
| ·动漫玩具的设计方法 | 第30页 |
| ·国外动漫玩具的发展现状 | 第30-31页 |
| ·国内动漫玩具的发展现状 | 第31-33页 |
| 第五章 国内外动漫玩具的深层比较 | 第33-71页 |
| ·盈利模式比较 | 第33-45页 |
| ·以“动漫+玩具”为核心的国内外特色 | 第34-36页 |
| ·“电影+玩具” | 第36-40页 |
| ·“游戏+玩具” | 第40-44页 |
| ·比较结论与策略分析 | 第44-45页 |
| ·宣传推广模式比较 | 第45-49页 |
| ·宣传推广的必要性分析 | 第45-46页 |
| ·国外运作模式 | 第46-47页 |
| ·国内运作模式 | 第47-48页 |
| ·比较结论与策略分析 | 第48-49页 |
| ·生产要素比较 | 第49-60页 |
| ·资金 | 第49-56页 |
| ·技术 | 第56-58页 |
| ·比较结论与策略分析 | 第58-60页 |
| ·产业环境比较 | 第60-71页 |
| ·消费需求环境 | 第60-64页 |
| ·国家政策环境 | 第64-67页 |
| ·比较结论与策略分析 | 第67-71页 |
| 第六章 结论 | 第71-72页 |
| 第七章 展望 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-77页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文及获奖情况 | 第77-78页 |
| 致谢 | 第78页 |