基于粒子系统的自然景观仿真研究
目录 | 第1-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究情况综述 | 第10-12页 |
·国外研究发展状况 | 第10-11页 |
·国内研究发展状况 | 第11-12页 |
·本文的研究内容 | 第12页 |
·论文结构安排 | 第12-13页 |
第2章 粒子系统理论及相关技术 | 第13-25页 |
·粒子系统的基本原理 | 第13-14页 |
·粒子系统的基本模型 | 第14-16页 |
·粒子的生成 | 第14页 |
·粒子的属性 | 第14-15页 |
·粒子的运动 | 第15页 |
·粒子的绘制和渲染 | 第15页 |
·粒子的死亡 | 第15-16页 |
·OpenGL技术 | 第16-17页 |
·OpenGL技术简介 | 第16页 |
·OpenGL功能描述 | 第16-17页 |
·碰撞检测技术 | 第17-24页 |
·碰撞检测概述 | 第17-18页 |
·碰撞检测要求 | 第18页 |
·碰撞检测算法 | 第18-22页 |
·基于粒子系统的碰撞检测算法 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于粒子系统自然景观的改进模型 | 第25-30页 |
·粒子系统景观的模型选取 | 第25页 |
·景观粒子图元的选定 | 第25-28页 |
·图元动态形状逼近 | 第26页 |
·图元数量选取 | 第26-28页 |
·基于粒子系统景观的能量层次划分 | 第28-29页 |
·粒子运动相似性 | 第28页 |
·基于空间位置的能量层次模型 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第4章 仿真与性能分析 | 第30-41页 |
·瀑布粒子模型 | 第30-33页 |
·瀑布景观模型 | 第30-31页 |
·瀑布粒子的选取 | 第31页 |
·瀑布粒子的基本属性 | 第31-32页 |
·瀑布粒子的属性变化 | 第32-33页 |
·瀑布粒子的消亡 | 第33页 |
·瀑布粒子的碰撞处理 | 第33-35页 |
·基于粒子聚类与包围盒碰撞检测 | 第34页 |
·粒子碰撞处理 | 第34-35页 |
·瀑布模型的算法流程 | 第35-36页 |
·实验过程及核心代码 | 第36-37页 |
·代码流程设计 | 第36页 |
·核心代码 | 第36-37页 |
·实验结果及分析 | 第37-40页 |
·实验环境 | 第37-38页 |
·实验结果 | 第38-39页 |
·实验结果分析 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第5章 总结与展望 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第47页 |