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基于粒子系统的自然景观仿真研究

目录第1-7页
摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究的目的和意义第9-10页
   ·国内外研究情况综述第10-12页
     ·国外研究发展状况第10-11页
     ·国内研究发展状况第11-12页
   ·本文的研究内容第12页
   ·论文结构安排第12-13页
第2章 粒子系统理论及相关技术第13-25页
   ·粒子系统的基本原理第13-14页
   ·粒子系统的基本模型第14-16页
     ·粒子的生成第14页
     ·粒子的属性第14-15页
     ·粒子的运动第15页
     ·粒子的绘制和渲染第15页
     ·粒子的死亡第15-16页
   ·OpenGL技术第16-17页
     ·OpenGL技术简介第16页
     ·OpenGL功能描述第16-17页
   ·碰撞检测技术第17-24页
     ·碰撞检测概述第17-18页
     ·碰撞检测要求第18页
     ·碰撞检测算法第18-22页
     ·基于粒子系统的碰撞检测算法第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 基于粒子系统自然景观的改进模型第25-30页
   ·粒子系统景观的模型选取第25页
   ·景观粒子图元的选定第25-28页
     ·图元动态形状逼近第26页
     ·图元数量选取第26-28页
   ·基于粒子系统景观的能量层次划分第28-29页
     ·粒子运动相似性第28页
     ·基于空间位置的能量层次模型第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 仿真与性能分析第30-41页
   ·瀑布粒子模型第30-33页
     ·瀑布景观模型第30-31页
     ·瀑布粒子的选取第31页
     ·瀑布粒子的基本属性第31-32页
     ·瀑布粒子的属性变化第32-33页
     ·瀑布粒子的消亡第33页
   ·瀑布粒子的碰撞处理第33-35页
     ·基于粒子聚类与包围盒碰撞检测第34页
     ·粒子碰撞处理第34-35页
   ·瀑布模型的算法流程第35-36页
   ·实验过程及核心代码第36-37页
     ·代码流程设计第36页
     ·核心代码第36-37页
   ·实验结果及分析第37-40页
     ·实验环境第37-38页
     ·实验结果第38-39页
     ·实验结果分析第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第5章 总结与展望第41-42页
参考文献第42-46页
致谢第46-47页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第47页

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