从电影符号学分析数字立体电影的艺术特性
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
绪论 | 第8-14页 |
·电影的二重属性 | 第8-10页 |
·电影的技术革命 | 第10-11页 |
·研究对象 | 第11-12页 |
·研究方法 | 第12-14页 |
第1章 电影第一符号学下的数字立体电影 | 第14-40页 |
·数字立体电影的语言 | 第14-19页 |
·电影第一符号学与电影语言 | 第14-16页 |
·数字立体电影语言的认识 | 第16-18页 |
·数字立体电影语言的特点和要求 | 第18-19页 |
·数字立体电影语言的“文字” | 第19-21页 |
·文字与语言的关系 | 第19-20页 |
·数字立体电影的文字 | 第20-21页 |
·数字立体电影的符号 | 第21-26页 |
·符号 | 第21-22页 |
·数字立体电影的符号 | 第22-26页 |
·数字立体电影的代码与分节 | 第26-38页 |
·麦茨的八大组合段 | 第26-28页 |
·帕索里尼的双重分节 | 第28-30页 |
·艾柯的电影十大代码和三层分节 | 第30-38页 |
·局限与补充 | 第38-40页 |
第2章 电影第二符号学下的数字立体电影 | 第40-65页 |
·数字立体电影的“画框” | 第41-46页 |
·“画框” | 第41-42页 |
·数字立体电影的“画框” | 第42-46页 |
·数字立体电影的“窗户” | 第46-49页 |
·“窗户” | 第46-47页 |
·数字立体电影与“窗户” | 第47-49页 |
·被打破的“镜像” | 第49-52页 |
·“镜像” | 第49-50页 |
·“窥淫癖”与“裸露癖”的双重缺失 | 第50-52页 |
·数字立体电影的“电影状态” | 第52-57页 |
·电影第二符号学下的“梦” | 第52-53页 |
·数字立体电影的状态 | 第53-57页 |
·数字立体技术的恋物癖——以詹姆斯.卡梅隆为例 | 第57-58页 |
·数字立体电影的“电影场” | 第58-65页 |
·“电影场” | 第58-61页 |
·电影场中的组织原则 | 第61-62页 |
·电影场中“行为场”和“生理场” | 第62-63页 |
·电影场中“环境场” | 第63-65页 |
第3章 数字立体电影艺术的问题与反思 | 第65-70页 |
·当下数字立体电影发展的问题 | 第65-68页 |
·对数字立体电影前景的展望 | 第68-70页 |
结语 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第76页 |