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从电影符号学分析数字立体电影的艺术特性

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
绪论第8-14页
   ·电影的二重属性第8-10页
   ·电影的技术革命第10-11页
   ·研究对象第11-12页
   ·研究方法第12-14页
第1章 电影第一符号学下的数字立体电影第14-40页
   ·数字立体电影的语言第14-19页
     ·电影第一符号学与电影语言第14-16页
     ·数字立体电影语言的认识第16-18页
     ·数字立体电影语言的特点和要求第18-19页
   ·数字立体电影语言的“文字”第19-21页
     ·文字与语言的关系第19-20页
     ·数字立体电影的文字第20-21页
   ·数字立体电影的符号第21-26页
     ·符号第21-22页
     ·数字立体电影的符号第22-26页
   ·数字立体电影的代码与分节第26-38页
     ·麦茨的八大组合段第26-28页
     ·帕索里尼的双重分节第28-30页
     ·艾柯的电影十大代码和三层分节第30-38页
   ·局限与补充第38-40页
第2章 电影第二符号学下的数字立体电影第40-65页
   ·数字立体电影的“画框”第41-46页
     ·“画框”第41-42页
     ·数字立体电影的“画框”第42-46页
   ·数字立体电影的“窗户”第46-49页
     ·“窗户”第46-47页
     ·数字立体电影与“窗户”第47-49页
   ·被打破的“镜像”第49-52页
     ·“镜像”第49-50页
     ·“窥淫癖”与“裸露癖”的双重缺失第50-52页
   ·数字立体电影的“电影状态”第52-57页
     ·电影第二符号学下的“梦”第52-53页
     ·数字立体电影的状态第53-57页
   ·数字立体技术的恋物癖——以詹姆斯.卡梅隆为例第57-58页
   ·数字立体电影的“电影场”第58-65页
     ·“电影场”第58-61页
     ·电影场中的组织原则第61-62页
     ·电影场中“行为场”和“生理场”第62-63页
     ·电影场中“环境场”第63-65页
第3章 数字立体电影艺术的问题与反思第65-70页
   ·当下数字立体电影发展的问题第65-68页
   ·对数字立体电影前景的展望第68-70页
结语第70-72页
参考文献第72-74页
致谢第74-76页
攻读硕士学位期间研究成果第76页

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