摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第6页 |
一. 独立动画的诞生 | 第6页 |
第一章 数字技术在动画创作中的应用 | 第6-9页 |
(一)赛璐璐时期 | 第7页 |
(二)二维无纸时期 | 第7-8页 |
(三)数字合成时期 | 第8-9页 |
第二章 :数字时代对独立动画创作的影响 | 第9-20页 |
一.数字技术对独立动画创作的影响 | 第9-19页 |
(一)提高动画制作效率 | 第9页 |
(二)低动画制作难度 | 第9-11页 |
(三)视觉新体验 | 第11-19页 |
(四)后期合成 | 第19页 |
二.数字媒体对独立动画创作的影响 | 第19-20页 |
第三章 :独立动画创作人的反思 | 第20-23页 |
一.合理处理技术与艺术的关系 | 第20-22页 |
(一)摆脱炫技,合理驾驭 | 第20-21页 |
(二)多软件的综合利用 | 第21-22页 |
(三)不断了解新工具,引入新可能 | 第22页 |
二.除技术外要培养的能力 | 第22-23页 |
(一)感悟生活,积累创作经验 | 第22页 |
(二)电影镜头语言的学习和借鉴 | 第22-23页 |
总结 | 第23-24页 |
参考文献 | 第24-25页 |
致谢 | 第25页 |