| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·选题的背景和意义 | 第8-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-16页 |
| 第二章 不规则三角网生成算法对比研究 | 第16-30页 |
| ·不规则三角网概述 | 第16-22页 |
| ·不规则三角网的基本结构 | 第16-17页 |
| ·Voronoi 图与 Delaunay 三角网 | 第17-22页 |
| ·经典的不规则三角网生成算法 | 第22-27页 |
| ·分而治之算法 | 第22-24页 |
| ·逐点插入算法 | 第24-26页 |
| ·三角网生长算法 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-30页 |
| 第三章 基于不规则三角网的 DSM 模型生成方法 | 第30-42页 |
| ·建立虚拟网格 | 第31-33页 |
| ·三维数据映射到二维平面 | 第31-32页 |
| ·确定网格尺寸 | 第32-33页 |
| ·网格插值 | 第33-36页 |
| ·线性样条有限元插值法 | 第34-35页 |
| ·最近邻插值法 | 第35页 |
| ·移动曲面拟合法插值 | 第35-36页 |
| ·生成初始三角网 | 第36-38页 |
| ·冗余数据处理 | 第38-39页 |
| ·密集数据处理 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-42页 |
| 第四章 基于 OPENGL 的 DSM 模型可视化 | 第42-56页 |
| ·OpenGL 概述 | 第42-45页 |
| ·OpenGL 简介 | 第42页 |
| ·OpenGL 的基本功能 | 第42-44页 |
| ·OpenGL 的绘图流程 | 第44-45页 |
| ·Las 格式解析 | 第45-51页 |
| ·公共文件头 | 第45-48页 |
| ·变长记录区 | 第48-49页 |
| ·点集记录区 | 第49-50页 |
| ·点记录格式 | 第50-51页 |
| ·DSM 模型的实现 | 第51-54页 |
| ·本文可视化三维软件介绍 | 第51页 |
| ·DSM 三维显示 | 第51-53页 |
| ·实验结果分析 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 第五章 结论与展望 | 第56-58页 |
| ·本文的研究成果 | 第56-57页 |
| ·展望 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 作者攻读硕士学位期间的研究成果 | 第64-65页 |