多视点3D视频处理技术的研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·课题研究背景 | 第10-14页 |
·课题研究意义 | 第14-16页 |
·作者主要工作和论文主要研究内容 | 第16-18页 |
第二章 系统总体方案设计 | 第18-29页 |
·片源获取模块 | 第18-19页 |
·视频处理模块 | 第19-22页 |
·最邻近插值算法 | 第20页 |
·双线性插值算法 | 第20-22页 |
·具体实现方案 | 第22-27页 |
·MATLAB 特点及仿真实现 | 第23-25页 |
·FPGA 实现 | 第25-27页 |
·定向屏幕 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 系统视频处理方案设计 | 第29-45页 |
·系统框图 | 第29-31页 |
·硬件电路接口设计 | 第31-33页 |
·传统接口设计与本课题接口设计 | 第31-32页 |
·传统控制盒内部结构与本课题结构设计 | 第32-33页 |
·DVI 接口相关 | 第33-36页 |
·DVI 接口定义及信号传输方式 | 第33-35页 |
·DVI 与 VGA 接口优缺点比较 | 第35-36页 |
·硬件设计模块构成 | 第36-44页 |
·硬件主控芯片 FPGA | 第36-37页 |
·FPGA 配置芯片 | 第37-39页 |
·视频解码芯片 SIL161BCT100 | 第39-40页 |
·视频编码芯片 SIL164CT64 | 第40-41页 |
·存储芯片 SDRAM | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 基于 FPGA 的算法实现 | 第45-59页 |
·FPGA 开发流程 | 第45-48页 |
·硬件描述语言 | 第48-49页 |
·FPGA 下载方式 | 第49-50页 |
·FPGA 实现最邻近插值方案 | 第50页 |
·FPGA 实现双线性插值方案 | 第50-55页 |
·获取 4 个邻近点像素模块 | 第51-52页 |
·水平和垂直方向增量模块 | 第52-53页 |
·插值运算模块 | 第53页 |
·同步信号生成模块 | 第53-55页 |
·开发及调试工具 | 第55-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 实际效果分析 | 第59-62页 |
·两种算法效果图比较 | 第59-60页 |
·两种算法频谱图比较 | 第60-62页 |
第六章 结论与展望 | 第62-63页 |
·工作总结 | 第62页 |
·工作展望 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第67-68页 |