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多视点3D视频处理技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·课题研究背景第10-14页
   ·课题研究意义第14-16页
   ·作者主要工作和论文主要研究内容第16-18页
第二章 系统总体方案设计第18-29页
   ·片源获取模块第18-19页
   ·视频处理模块第19-22页
     ·最邻近插值算法第20页
     ·双线性插值算法第20-22页
   ·具体实现方案第22-27页
     ·MATLAB 特点及仿真实现第23-25页
     ·FPGA 实现第25-27页
   ·定向屏幕第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 系统视频处理方案设计第29-45页
   ·系统框图第29-31页
   ·硬件电路接口设计第31-33页
     ·传统接口设计与本课题接口设计第31-32页
     ·传统控制盒内部结构与本课题结构设计第32-33页
   ·DVI 接口相关第33-36页
     ·DVI 接口定义及信号传输方式第33-35页
     ·DVI 与 VGA 接口优缺点比较第35-36页
   ·硬件设计模块构成第36-44页
     ·硬件主控芯片 FPGA第36-37页
     ·FPGA 配置芯片第37-39页
     ·视频解码芯片 SIL161BCT100第39-40页
     ·视频编码芯片 SIL164CT64第40-41页
     ·存储芯片 SDRAM第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 基于 FPGA 的算法实现第45-59页
   ·FPGA 开发流程第45-48页
   ·硬件描述语言第48-49页
   ·FPGA 下载方式第49-50页
   ·FPGA 实现最邻近插值方案第50页
   ·FPGA 实现双线性插值方案第50-55页
     ·获取 4 个邻近点像素模块第51-52页
     ·水平和垂直方向增量模块第52-53页
     ·插值运算模块第53页
     ·同步信号生成模块第53-55页
   ·开发及调试工具第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 实际效果分析第59-62页
   ·两种算法效果图比较第59-60页
   ·两种算法频谱图比较第60-62页
第六章 结论与展望第62-63页
   ·工作总结第62页
   ·工作展望第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间研究成果第67-68页

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