中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
一、问题的提出 | 第7-9页 |
二、研究意义 | 第9-10页 |
第二章 文献研究 | 第10-21页 |
第一节 概念界定 | 第10-13页 |
一、网络游戏与角色扮演类网络游戏 | 第10-12页 |
二、网络游戏中的虚拟物品与交易行为 | 第12-13页 |
第二节 虚拟物品交易行为的相关文献 | 第13-20页 |
一、与网络游戏中交易行为相关的理论 | 第13-14页 |
二、国内有关网络游戏中虚拟物品交易行为的研究 | 第14-18页 |
三、国外有关网络游戏中交易行为的研究 | 第18-19页 |
四、有关网络游戏中虚拟物品交易行为后果的研究 | 第19-20页 |
第三节 文献小结 | 第20-21页 |
第三章 研究方法 | 第21-24页 |
一、质性研究—一个案研究 | 第21页 |
二、资料收集与分析方法 | 第21-22页 |
三、研究对象的选取 | 第22-24页 |
第四章 网络游戏中虚拟物品交易的行为类型 | 第24-33页 |
一、虚拟物品的交易方式 | 第24-27页 |
二、网络游戏中虚拟物品交易行为的类型 | 第27-33页 |
第五章 网络游戏中的虚拟物品交易行为 | 第33-50页 |
第一节 角色扮演类网络游戏中交易行为的影响因素 | 第33-41页 |
一、角色扮演类网络游戏中的交易场景 | 第33-36页 |
二、网络游戏中玩家的交易动机 | 第36-41页 |
第二节 网络游戏中交易场景和交易动机对交易行为的影响 | 第41-50页 |
一、网络游戏交易场景对玩家交易行为的影响 | 第41-45页 |
二、玩家的交易动机对交易行为的影响 | 第45-50页 |
第六章 结论 | 第50-54页 |
一、研究结果与讨论 | 第50-52页 |
二、研究局限性 | 第52页 |
三、未来的研究建议 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
附录1 被访者基本资料 | 第56-57页 |
附录2 访谈提纲 | 第57-58页 |
在学期间的研究成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |